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腾华、网龙、凤凰,国内最大的三家游戏企业,同时也是国内势力规模最强的三家游戏发行公司,但这三家规模庞大的游戏发行公司,却并不是杨晨的首要选择,即便从实力上面来说这三家是最强的。

不管是3a级别的游戏发行,还是网游方面、又或者手游、小众独立游戏,这三家都有涉及到。

但杨晨心里也有一个谱,这三家就算看中了自己的游戏,开出的条件估计也让自己无法接受,所谓店大欺客就是这个道理。

如同杨晨这样的小游戏制作者,想要将游戏给他们发行,除了分成比例他们要拿大头,包括ip版权上面都肯定也要插一脚的。

不过人总归有个幻想的,万一对方给出的条件实际上还挺优越,而且自己也能够接受呢?

而且就算不能的话,游戏如果能够被三大看中,杨晨也有一些资本能够跟一些中小型的发行商去谈条件。

毕竟杨晨之前的履历着实有点难看,一款《魔物地下城》亏到爆炸,不仅仅是他自己炸了,当时给他发行游戏的公司也是亏损严重。

“不过,也看看他们还愿不愿意发行吧。”想到这里,杨晨心里面生出了一些心思,打开了通讯软件找到了一个备注‘银河-楚歌’的好友,然后进入邮箱界面,将游戏demo版本发送了过去。

…………

周一,早晨九点

银河网络的办公大楼,手里面拿着一个煎饼果子的楚歌坐在自己的办公室里面,将桌子上的文件放到旁边,然后就打开自己的电脑,登陆上邮箱跟公司内部的账号,看看有没有需要自己审核的工作报告,又或者一些想要跟银河网络合作的独立游戏。

虽然银河网络跟国内腾华、网龙、凤凰这三大是完全不能够比,但也算是业界一个小有名气的游戏发行公司了。

当然这个名气仅局限在独立游戏的圈子里面,跟腾华、网龙还有凤凰竞争,对于银河网络而言简直就是蜉蝣撼树。

所以楚歌做出了一个很正确的决策,那就是在相对于混乱,而且小众的独立游戏里面杀出一条血路。

值得庆幸的是现在银河网络的地位来看,他的确成功了。

但也有一个缺点,那就是代理发行独立游戏真的不怎么赚钱。

而且独立游戏的品质更是参差不齐,有经典大卖的热销,也有坑的不行的渣作。

对于这些作品,楚歌可以说是审核的非常认真,尤其是在前一阵子自家旗下代理发行了一款叫做《魔物地下城》的独立游戏之后,就更认真了。

跟圈子内的三大比起来,独立游戏这一块的竞争没有想的那么小,再加上独立游戏的利润不高。

跟三大这种公司对于独立游戏制作者比较苛刻的条件,他们银河网络能发展起来,主要就是更倾向于双赢,代理发行给予一小部分的费用,然后免费提供渠道跟推广,双方在进行后期利润分成。

而不是如同三大一样,一般都是直接给予一笔丰厚的费用,将作品ip版权买断,同时分成他们也要拿大头。

正因为这样,如果旗下有一款主力推广的游戏,一旦遭遇了滑铁卢,那公司的亏损也是相当严重的。

“好的独立游戏真的太少了啊!”楚歌看着邮箱里面一堆歪瓜裂枣,不由得叹了口气。

打开游戏后,那ui还有初始的音效,都让他没有玩一玩的欲望。

还有这一款什么《洛河群侠传》的游戏,既然你经费不足、而且技术不够,那好好做2d平面回合制不好么?

非要野心那么大,做什么3d游戏?然后做出来的3d游戏,bug一大堆,战斗模式也不是即时制,还是属于2d回合的那种战棋模式,甚至作为一款涉及到官府朝堂的武侠游戏,受限3d模式给人的格局小的可怜,比起前作2d还不如。

当然,这还不是最关键的。

整个游戏优化基本等于零,虽然他的办公室里的电脑不是什么顶配,但也算是目前主流偏低的一个配置了,可这个配置连60帧都不能稳定,序章载入结束,刚刚能够操纵主角,就出现了卡建模的bug,实在是让人无语。

这样品质的游戏,想要推出市场,是不是还得给你一大笔钱推翻重做啊?

“游戏这一行越来越难了。”楚歌叹了口气,想到业内的三座大山,腾华、网龙跟凤凰。

本身涉足3a跟大型网游的项目就算了,现在竟然也开始涉足独立游戏这一块了,庞大的经费还有足够强劲的团队,跟他们合作的工作室团队如果能够忍受比较苛刻的霸王条约,那游戏的成功概率真的很大,毕竟三大能够提供的优势太多了。

技术、资金,渠道,这些都是独立游戏者梦寐以求的东西。

带着这些情绪,连续审核了4款游戏作品,几乎就没有1款游戏能够让楚歌试玩超过20分钟的。

“这一款?”

看向下一个游戏,刚刚将试玩demo版本下载下来,瞥到了发送人id的楚歌突然愣了。

‘喝一杯红酒’

这个id有点熟悉啊,好像在哪里见过,而且还是自己的好友?

点开看了一眼对方提供的游戏制作者登记资料,楚歌不由得一阵无语。

原来是这个家伙!

看着自己网页收藏夹里面,还存着关于《魔物地下城》的评分网页,以及点开来那惨不忍睹3分,楚歌甚至想要直接将刚刚下载下来的那个游戏直接给删除扔到回收站里面去。

“他怎么还敢给我发游戏?”

楚歌气极反笑,这才距离《魔物地下城》失败一个月,又弄出一个游戏,还好意思发给自己?

失败不可怕,尤其是楚歌也知道一些内情,《魔物地下城》当初的失败,锅不能全部甩给杨晨,但这才一个月而已。

能够做出什么样的游戏?

你当你是三大?坐拥十来个工作室,上千名游戏开发者,加班加点一个月弄出一款游戏?

坐在那里深吸了几口气让自己冷静下来,楚歌虽然很想将这个游戏直接扔到回收站里面,但是职业素养还是让他选择了打开这个游戏。

“如果这个游戏还是那种垃圾的话,你就准备进黑名单吧。”将试玩版本的demo安装,楚歌心里面打定主意,这个叫《以撒的结合》的游戏,要是很糟糕的话,朋友你号可能要没了。

游戏并不大,这也是独立游戏常见的状态。

“像素风、外包工作室……”

看着游戏开头的logo,楚歌感觉有点绝望了,这游戏还请了外包商?

死磕像素风不说,毕竟复古流还是挺有卖点的?但这个17+的评分?这个一大堆外包商logo?你真的不是在逗我?

楚歌已经对这个游戏没有多大的兴趣了,不过虽然已经不抱什么希望了,但既然已经下载了,楚歌决定上手试一试,反正也浪费不了多少时间。

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