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看着《魔兽争霸》的游戏品质,所有人都是半天说不出一句话来。

这真的是一款RTS类型的游戏么?无数人的脑海里面都露出了一个奇怪的想法。

无比精致的模型,再加上游戏里面能够跟环境以及技能进行反馈的视觉效果。

比如在路过一滩水洼的时候,士兵的脚上将会有水渍,重甲士兵跟普通的小矮子狙击手,走在沙子地形上留下的脚印深浅也是不同的。

再加上这可以说是烧钱极致的CG过场动画,这真的是一款RTS类型的游戏?

其品质就算做成一款ARPG类型的游戏也不是多夸张吧。

所有玩家跟游戏人心里面都冒出了这样的一个想法。

对此杨晨表示,其实还是挺夸张的,制作成ARPG或者是《魔兽世界》那样的MMORPG,需要的成本大概还需要翻一番。

因为大地图还有各种代码已经物理引擎效果的制作,可都是也要烧钱的。

而且还有一点是非常重要的,那就是《魔兽争霸》如今里面的内容,甚至包括模型素材这些都是在星云游戏的大素材库里面,等以后制作《魔兽世界》的时候,这些素材甚至包括角色的配音,都是可以直接扔进去的,甚至这个CG动画到时候都能够直接加进去。

但对于杨晨的想法,普通的玩家们跟游戏业界人士却不知道,他们心目中只有一个想法,星云游戏这实在是太夸张了。

而原本还有一些玩家对《魔兽争霸》198元定价颇有微词的玩家,在看到了《魔兽争霸》的品质之后,完全没有什么意见了。

这样的一款游戏,要是卖198还贵的话,那国内其他3A游戏300多的售价,那不是抢钱么?

除了对于RTS类型游戏,完全感受不到乐趣的玩家,基本上星云游戏的粉丝玩家还有能够接受RTS玩法的玩家,基本上也是在第一时间进行了入手《魔兽争霸》。

…………

鲨鱼TV里面,陈旭还在进行着游戏,随着最前面一段CG的结束,出现了《魔兽争霸》的UI界面,分别显示单人战役模式、单人对战模式,局域网对战模式,网络对战模式,以及其余的一些设置。

而目前网络对战模式还显示的是灰色的,等陈旭将鼠标移动过去的时候,出现了一行提示‘当玩家完成任意一种族的剧情战役第一章节后可解锁;玩家在单人对战模式中战胜等级(令人发狂的电脑)后也即可解锁网战。’

陈旭看着电脑上的提示,以及直播间里面起哄的弹幕,过了一秒钟陈旭不着痕迹的将鼠标拿了开来,然后点开了单人战役模式。

单人、战胜、令人发狂的电脑,当这几个字组合起来的时候,陈旭已经想象到这将会是一个什么样的难度了。

无视直播间里面的弹幕,假装没有看到让他挑战令人发狂电脑的弹幕,陈旭直接点开了剧情战役模式。

只有一个能够选中的标题。

‘序章:萨尔的幻想——追寻先知’

直接点开,出现在面前的又是一段CG过场动画。

“又是CG动画?”电脑面前的陈旭有点惊讶,这游戏还没有玩就看了两个动画片了?

虽然有提示可以ESC跳过动画,但陈旭并没有选择跳过,毕竟他还在进行直播,而且他自己对于这个游戏的剧情也挺感兴趣的。

整个《魔兽争霸》的剧情,杨晨是按照其第三部的‘混乱之治’与后续‘冰封王座’的剧情,而此前以人类跟兽人为主的黑潮,杨晨并没有加入其中,而是打算在后续进行补全。

而游戏里面的CG过场动画,其实到底要不要添加,杨晨也是挺纠结的。

因为从玩家的角度上来说,有的玩家会喜欢这种模式,因为无论是不可控的即时演算,又或者这样的CG播片,都是为了让玩家更好的了解这个故事,从而拥有一种认同跟沉浸感。

可同样也会有不少急性子的玩家,觉得这玩意就是鸡肋,他们是来玩游戏不是来看动画片的。

思考了过后,杨晨还是决定按照一开始设计好的方案,添加CG过场动画,只不过玩家可以选择直接跳过。

而在游戏过程中,也会有类似字幕配合语音的交流,让玩家们明白剧情到底说了一个大概什么样的故事。

简单的一个剧情,让陈旭明白了人类跟兽族士兵是针锋相对的两个势力,随后一个名为萨尔的兽人从睡梦中醒来,一个名为先知的神秘人出现,指引着萨尔进行行动。

看上去是剧情的一部分,不过作为资深的游戏玩家,陈旭一下子就明白了,这其实就是新手指引。

按照提示来到中间的一个旗帜,随后之前出现在CG过场动画里的兽族士兵一下子出现了三个,围绕在了陈旭操控的萨尔旁边。

没有急着立刻照着任务指引推进剧情,让新手指引教他各个功能的作用,而是自己在原地操纵着兽人士兵跟萨尔实验了一下。

巡逻、移动、攻击、保持原位,基本上跟其他RTS类型的游戏并没有太大的差别。

唯一让陈旭感到有点东西的,那就是英雄的设定,以及攻击类型跟护甲类型,以及力量、敏捷、智力这些通常只在RPG等游戏里见到的RPG养成元素的内容。

“我一个兽人手里面拿着一个大锤子,身穿盔甲骑在一批黑色的狼王身上,你告诉我自己其是个智力英雄,我是个法师,身子骨很弱,在后排动脑子放技能的那种?”

看着一个脑袋图表代表着智力的主属性,以及属性面板上25的力量14的敏捷跟20的智力属性,陈旭不由得陷入了深深的怀疑。

既然我是一个法师,是一个智力英雄,那为什么我的力量那么高?

不过吐槽归吐槽,基本上熟悉了操作后,陈旭还是控制着萨尔向着前面走去,而萨尔以及兽族士兵也进行着台词的回应。

在《魔兽争霸》里面,无论是兵种还是英雄,都会对玩家的有效命令做出台词的反馈。

而跟原版的《魔兽争霸》中每个英雄的台词,都是固定的不同,在对战模式里面英雄与兵种的台词是固定。

可在剧情模式里面,都是根据当前的剧情,英雄的台词反馈也将会是不同的。

游戏中一共可通关的有4个种族的战役,而他们的台词,总字数超过了120万字。

伴随着编剧团队那边的剧情开始完成,配音外包那边就在进行着配音的工作,直到游戏开发完时他们还在进行着台词的修正跟录制。

任何一款游戏,能够让玩家感到牛逼到爆炸,真实到爆炸,代入感极强的游戏。

都是用金钱烧出来的怪物,都是用多的吓人的细节堆砌起来的。

而如今星云游戏版的《魔兽争霸》就是这样的一个细节堆砌的怪物,即便它是一个RTS类的游戏。

看着通关过后,并没有CG过场动画的出现,而是一段即时演算的动画,随后无缝衔接出现了下一章‘启程’的选项,陈旭的眼睛睁得老大。

他有一种预感,星云游戏这一次又推出了一款爆炸的游戏。

虽然是RTS类的游戏,但他敢保证,这绝对是以往他接触过的RTS都没有带给过它的感觉。

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