爱乐书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

比起《荒野大镖客救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理『性』,还有整个游戏的节奏。

如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有《荒野大镖客救赎》那么大,但却也绝对不会简单。

但对于有成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了。

已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。

因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。

非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。

至于平衡『性』这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是fps这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。

就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡『性』不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完全不可能完全的平衡。

办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,开始进行对《英雄联盟》的设计。

可以说《英雄联盟》在属『性』上面算是极其粗暴的了。

因为dota一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属『性』。

而根据属里面的英雄又有各种不同的玩法。

最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助『射』手,当然随着版本更迭『射』手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。

可常规情况下,还是主要以长手的『射』手为主。

但在dota里面还要考虑到英雄的属『性』,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属『性』成长又分成了所谓的敏核、肉核,等等一系列的。

而考虑到将上手门槛降低的《英雄联盟》显然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定了各个英雄的定位。

比如辅助位、『射』手位、战士位、坦克位、还有打野位跟刺客、法师这些的定位。

虽然说玩家不一定非要按照你给的属『性』去玩,但对于新手而言显然就要更一目了然一些了。

除此外区别于dota最大改动的地方,那就在于补刀机制了,没有卡位以及没有反补。

一开始是因为《英雄联盟》本身引擎的特『性』,而没有这些功能,但实际上正因为这些功能的没有,才导致游戏中一个位置变得尤为重要,那就是打野位。

当然或许是《英雄联盟》的开发商早已经考虑到这一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非常关键的联系,这就足够了。

伤害主要分成代表物理的ad伤害、以及魔法的ap伤害,同时防御同样只分成护甲跟魔抗,取消闪避这个属『性』机制,同时如暴击这个属『性』采用线『性』叠加,取消非线『性』的设定。

杨晨回忆着梦境记忆中《英雄联盟》的主要属『性』,在设计文档上面进行对英雄核心属『性』进行确定基础规则。

同时召唤师可以携带不同的两个天赋技能,用于对局的帮助。

比如容易瞬间蒸发被各种刺客爹针对以『射』手为主的adc位置,可以携带如闪现、屏障、治疗甚至是虚弱这些保命召唤师技能。

打出瞬间爆发的英雄可以携带点燃来弥补伤害。

作为团队强势的单带点,又或者相比其他线最远的上路,可以携带传送第一时间到达战场以多打少,帮助团队确定胜势。

将地图缩小,加快游戏节奏,让打野位置的功能更强,可以进行更好的发挥,而不是作为一个辅助角『色』又或者一个隐形发育角『色』。

当然除了这些以外,还有最为重要的一点,那就是极具游戏特『色』的英雄,这一点非常非常的关键。

任凭你平衡『性』设计的再不错,想法再好,但如果英雄设计的不好,那这种类型的游戏就是一款失败的游戏。

毫无疑问《英雄联盟》里面有太多有趣的英雄了,从平衡角度这些都暂且不谈,但对于普通玩家而言,显然那些英雄太有趣了。

在小兵堆里面来回穿梭,号称只要e的够快,队友问号都跟不上我的疾风剑豪。

飞上去、飞回来、再飞过去,跟变魔术一样的诡术妖姬。

对于新手而言,在他们看来简单粗暴,开个r开个e然后冲入人群q一下就闭着眼睛a,不是把对面全砍死,就是我被对面打死拉倒的无极剑圣。

从简单粗暴到快乐无比,可以各种秀的英雄,可以说非常具有代表『性』。

而dota里面同样也有许许多多能够得到快乐的英雄。

迈着六亲不认步伐,走路极其嚣张,偏偏没有逃生技能还脆的跟纸一样的影魔奈文摩尔。

拥有十几个技能,但更多时候都是在三角野区疯狂刷野表示这波没我,高等级天火的卡尔;

不管勾过来的是不是个爹,但只要有人在面前,就忍不住要把对面勾回来的屠夫;

你的就是我的,我的还是我的,能够偷窃别人技能,甚至比别人原版技能还更强的大魔导师拉比克。

以及偷偷在某个地方埋地雷搞工程的炸弹人。

可以说英雄的乐趣,才是这种类型游戏中最关键的。

毕竟强弱可以通过修改属『性』来改动,而英雄技能好不好玩,那才是最关键的。

为什么有的人121,还能够快乐的在兵堆里面e来e去,玩着疾风剑豪?

为什么有的人被打的全程只有一个高等级天火,团战只会切隐身的卡尔还玩的不亦乐乎?

被打爆?这关键么?快乐就完事了!

爱乐书屋推荐阅读:末世:多子多福,打造了个女儿国快穿毒舌来袭:女配升职记海贼:混在草帽团的神快穿反派是个病娇娇人在海贼:开局获得泰坦之力!中微子之谜:人类的探索之旅末世:我无敌神枪,系统怀孕了?北宋:靖康之变后逆袭为帝一个叫苏鲁的丧尸决定去死末日:克制进化S沉默三千年未来游戏创始人我在惊悚世界当幕后玩家我同桌叫灭霸快穿宿主超有钱漫威里的神豪超能科技帝国木叶之均衡忍者系统星河战队:崛起系统恋人位面之穿梭系统重生我为莲我的老板是系统带着吃鸡系统闯异界沙之界末世进化:我有系统,耐力提升惊醒之后无限恶骨道时空之巅快穿:这个宿主总是画风清奇末世之重返饥荒美漫从提问钢铁侠开始再世嫡妃迷醉香江神奇宝贝之小小的冒险首富从黑科技开始暗月世纪寂灭龙主快穿之炮灰的正确操作劫天运(鬼姐姐)快穿之大佬她是个吃货身穿后带着兽兽们卷起来啦真千金霸气归来,五个哥哥磕头认错生化末日求生记为什么它永无止境全球灾变,末日封神全民求生:开局百倍修炼速度我的命运改变器怪谈游戏设计师全球灾变:我成了世界树
爱乐书屋搜藏榜:快穿之大佬她又杀疯了论未来世界的正确打开方式大明土豪开局穿越末世,我赢麻了穿成松鼠后我火爆星际我有一座幻境治疗诊所末世杀圣快穿小撩精:宿主今天也不乖沉默三千年花千骨之鬼灭:前进的方向灾厄岛:无尽试炼快穿之逆袭人生不容易外人勿近穿越安陵容奋斗成太后闲人的位面游戏穿越之魔女横行全球返祖:开局选择西楚霸王快穿毒舌来袭:女配升职记嘘这个世界的秘密被我发现了哟星际重生:帝少第一宠我有三千鬼将请叫我超人吧武道圣尊纽约超级神医奈叶同人之黑暗中的救赎重生星际:上将夫人乖又野我本肥宅,奈何丧尸围城末日丧尸之我还是主角?从拜师四目道长开始我在末世搞生产墟空之上有龙女未来游戏创始人铁血王座械灵使徒我在惊悚世界当幕后玩家从清末开始的诸天说好的末世呢纳米边界:地球危机档案末世囤货:二哈带我和闺蜜奔小康塔防世界快穿通缉令:黑化系统别惹火末世吸血鬼的崛起之路超神炼化系统我脑子里有个球快穿之宿主在虐文里当大佬奇迹书店山海藏神录英灵战争:我能看到隐藏备注都市之神界商城快穿:女主不当炮灰
爱乐书屋最新小说:吞噬星空之量化之主全球灾变,我将手办变成真货明日帝国崛起末世存活很难?重生的我到处乱啃快穿恶女:男主通通虐哭惹人怜痴迷!向唯一3s级向导献上所有末世路上的生活焚化炉温度太高,前夫有点热恶女快穿:满级大佬她又在装柔弱末世丧尸女王,有男宠星武大秦全民氪命抽奖,只有我能掠夺寿命娇软雌星际搞种植,大佬追捧疯抢都末世了,小人偶凶亿点不过分吧自我觉醒了,颤抖吧末日冰封,从东京开始胡乱霍霍!末日双生?另外一个我总想卖了我星末机甲开局完虐四个丧尸病友我,虫族主宰,执掌星空虫巢!末日须弥记台风末世,我拥有百分百命中率丧尸游戏,开局遇到病娇末日之神秘救赎【星际之域】末世我被认定成了精神病异世星际特工末世之为母则刚撩遍顶级哨兵后,我被全星际垂涎快穿,禁欲大佬们被勾得失控沉沦重生末世,我上交系统带全家躺赢末日性转变成女孩的我可不会撒娇星域契约之量子裂变核仙天灾末日,只有我能杀丧尸爆装备快穿恶女:大佬又被撩得凶猛沦陷诡异降临,我坐拥万亿冥币封神末日远征拓荒命途我在末日中艰难生存在末世当圣女恶毒炮灰娇养帝国元帅后,爆红了抚慰雌性不停孕,男主争做她的奴惊!我养的萌宠宝宝竟是帝国元帅外星进化风暴大反派只想和小怂包过养老生活重生之灾变传奇末日女神团震旦星区末日:极端高温我捡到了一艘飞船