爱乐书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

继续着任务的调查,昆西控制着杰洛特找到了更多的线索,他发现男爵的妻子被沼泽中的三个女巫所绑架了,因为有着契约的关系,男爵的妻子成了三女巫的奴仆,并且没有办法离开。

然而男爵的妻子被沼泽三女巫施了诅咒,如果她在女巫不同意的情况下离开,诅咒就会发作,在痛苦中死去。

而男爵的女儿则加入了女巫猎人的行列,将消息带回去给血腥男爵,听完杰洛特带来的消息后,男爵决定即便是没有了杰洛特的帮助,他也要去解救自己的妻子安娜。

而杰洛特也决定帮助男爵,一同前往沼泽救出他的妻子。

但在解救男爵妻子之前,玩家所操纵的杰洛特将要做一件事情,前往森林的深处击杀一个名为树心的生物。

一个拥有人类灵魂的生物。

而无论击杀树心,又或者不击杀树心,都会有不同的结局故事。

一开始的昆西选择的是不杀死树心,但随后他发现故事的剧情跟他想的并不太一样。

如果不杀树心,它将会化作一个黑马,并且毁灭掉了整个村庄杀死许多‘无辜’的人,而最后男爵妻子身上的诅咒仍然无法被解除,尽管杰洛特做了许多,并且看似解开了诅咒,但实际上她还是难逃一死。

虽然在最后男爵夫人死前与男爵冰释前嫌,但男爵的女儿却依旧不肯原谅男爵,并且选择跟随者女巫猎人组织,而离开了他。

身边仅有的亲人离开,万念俱灰的血腥男爵最后回到了城堡中让他的手下,帮助他上吊自杀。

看着上吊自杀的血腥男爵,还有周围他曾经的手下。

随着任务结束时的漫画过场,看着血腥男爵被吊死在了树上画面,昆西还是感觉到有一些的不忍。

眼前的男爵在昆西看来,或许并不是什么好人,但却也谈不上大奸大恶的人。

而想到了之前关于树心的抉择,昆西重新读取了一下存档,按照着之前的流程进行着任务。

但很快昆西发现,他还是想的太过于简单了,并不是他想的一样,选择另外一个方法就能迎来皆大欢喜的结局。

中间也没有什么意外的转折,那些被绑架的孤儿并没有迎来什么他想象的救赎,从跟沼泽女巫的对话以及后面的剧情,能够知道哪些被女巫婆绑架的孩子已经全部遭到了杀害。

而男爵的妻子安娜在遭受打击之后也变得疯疯癫癫,最后男爵带着妻子前往遥远的蓝山治病,而他的女儿依旧是跟着女巫猎人前往北方。

威伦这个失去了男爵统治的地方,看似没有了领主的压迫,但他的遭遇看起来也并不会太好。

同样之前被黑美人毁灭的那个村庄,依旧深藏着看不见的黑暗。

在这个善恶不明的世界里,杰洛特并不是无所不能的救世主,他只是一个普通的猎魔人,一个‘小人物’而已。

他并没不能够改变什么,‘正义的代价’高的让人出乎意外。

每一次的选择,得到了什么的同时,一样也会失去什么。

坐在电脑前的昆西回忆了一下,整个血腥男爵的剧情故事,他感觉其中还有很多值得他去挖掘的东西。

跟其他的游戏似乎总有一个最佳最完美的结局不同,《巫师:狂猎》他在做出每一次选择的时候总会纠结。

抉择的困难,在游戏里面他已经有些体验到了。

并且他也有点明白,当初在新闻发布会上杨晨所说的关于《巫师:狂猎》中玩家决定故事走向的意义了。

一个委托任务,让你去追杀一个所谓的坏人,但等你追到坏人之后反过来求饶,并且给你说了一个故事,告诉你其实委托人才是坏人,这种情况下你会怎么做?

遇到了一个狼人怪物,但实际上他从来没有主动害过人,反而因为占有欲妒忌人类用计谋让狼人在无意识中杀了人,那么作为猎魔人的你,到底是选择杀了狼人还是事不关己?

你在旅途中救下了一个人,但又过了两天你在一个村庄你们又遇到了,而那个被你救下的人实际上是一个杀人无数的强盗,并且整个村庄的人都已经被他杀害,这种情况下你又是怎样的感想?

尽管才只是游戏的初期,尽管才玩了不到几个小时,但昆西已经感觉到那种抉择的困难了。

从一开始感觉到没有什么意思的他,现在也有些沉浸在游戏的剧情里面了。

每一次对话的选择,他都要思考很久。

虽然游戏里面的角色并非是如同《上古卷轴:天际》一样,能够让他自己创造高矮、捏脸,甚至决定角色的名字。

但他操纵的杰洛特骑着自己的爱马萝卜,从最开始踏上白果园寻找爱人叶奈法,再到后来知道了希里的消息,开始寻找自己的养女,这途中虽然是讲述的杰洛特的故事。

可各种支线剧情与主线剧情任务的对话选项,实际上都是让昆西感觉他自己就是杰洛特,他所做的每一个决定都会对后续的剧情与世界有深深的影响。

而这正是《巫师:狂猎》中特有的任务设计。

将剧情任务与世界观相结合,实际上这些都是线性已经设计好的,只等待玩家去选择。

可独特的文本对话选项,再加上繁多的支线任务,足以给玩家们刻画出栩栩如生的角色。

这一切可以说在任务架构上面,杨晨跟林佳一等团队研究之后,完全做出了最佳的选择。

那就是让任务尊崇人性的复杂,以及灯塔效应。

任何一款优秀的游戏,总有属于它的灯塔效应。

《超级马里奥:奥德赛》的灯塔效应就是隐藏的秘密通道跟月亮之力。

而《塞尔达传说:旷野之息》的灯塔效应则是一个个显眼的高塔,还有神庙又或者特殊的地形,跟怪物营地。

同样在《巫师:狂猎》里面一样有属于其中的灯塔效应,环环相扣的地图系统、有需要帮助的路人、思略一方的魔物,这一点在之前的《上古卷轴:天际》里面就已经运用到了,而在《巫师:狂猎》上面因为有传统RPG的数值养成元素,配合上支线剧情的推动,可以说将这种探索的魅力推动到了最大化。

当然考虑到并不是每个人都喜欢那么沉重的游戏体验,《巫师:狂猎》里面一样有许多有趣的娱乐活动。

比如各大城市里面能够让玩家找一点乐子的地方,以及每个地图中都拥有不少的打牌高手,他们的身上有着那么两三张,让你眼馋流口水的强力昆特卡牌。

爱乐书屋推荐阅读:末世:多子多福,打造了个女儿国快穿毒舌来袭:女配升职记海贼:混在草帽团的神快穿反派是个病娇娇人在海贼:开局获得泰坦之力!中微子之谜:人类的探索之旅末世:我无敌神枪,系统怀孕了?北宋:靖康之变后逆袭为帝一个叫苏鲁的丧尸决定去死末日:克制进化S沉默三千年未来游戏创始人我在惊悚世界当幕后玩家我同桌叫灭霸快穿宿主超有钱漫威里的神豪超能科技帝国木叶之均衡忍者系统星河战队:崛起系统恋人位面之穿梭系统重生我为莲我的老板是系统带着吃鸡系统闯异界沙之界末世进化:我有系统,耐力提升惊醒之后无限恶骨道时空之巅快穿:这个宿主总是画风清奇末世之重返饥荒美漫从提问钢铁侠开始再世嫡妃迷醉香江神奇宝贝之小小的冒险首富从黑科技开始暗月世纪寂灭龙主快穿之炮灰的正确操作劫天运(鬼姐姐)快穿之大佬她是个吃货身穿后带着兽兽们卷起来啦真千金霸气归来,五个哥哥磕头认错生化末日求生记为什么它永无止境全球灾变,末日封神全民求生:开局百倍修炼速度我的命运改变器怪谈游戏设计师全球灾变:我成了世界树
爱乐书屋搜藏榜:快穿之大佬她又杀疯了论未来世界的正确打开方式大明土豪开局穿越末世,我赢麻了穿成松鼠后我火爆星际我有一座幻境治疗诊所末世杀圣快穿小撩精:宿主今天也不乖沉默三千年花千骨之鬼灭:前进的方向灾厄岛:无尽试炼快穿之逆袭人生不容易外人勿近穿越安陵容奋斗成太后闲人的位面游戏穿越之魔女横行全球返祖:开局选择西楚霸王快穿毒舌来袭:女配升职记嘘这个世界的秘密被我发现了哟星际重生:帝少第一宠我有三千鬼将请叫我超人吧武道圣尊纽约超级神医奈叶同人之黑暗中的救赎重生星际:上将夫人乖又野我本肥宅,奈何丧尸围城末日丧尸之我还是主角?从拜师四目道长开始我在末世搞生产墟空之上有龙女未来游戏创始人铁血王座械灵使徒我在惊悚世界当幕后玩家从清末开始的诸天说好的末世呢纳米边界:地球危机档案末世囤货:二哈带我和闺蜜奔小康塔防世界快穿通缉令:黑化系统别惹火末世吸血鬼的崛起之路超神炼化系统我脑子里有个球快穿之宿主在虐文里当大佬奇迹书店山海藏神录英灵战争:我能看到隐藏备注都市之神界商城快穿:女主不当炮灰
爱乐书屋最新小说:吞噬星空之量化之主全球灾变,我将手办变成真货明日帝国崛起末世存活很难?重生的我到处乱啃快穿恶女:男主通通虐哭惹人怜痴迷!向唯一3s级向导献上所有末世路上的生活焚化炉温度太高,前夫有点热恶女快穿:满级大佬她又在装柔弱末世丧尸女王,有男宠星武大秦全民氪命抽奖,只有我能掠夺寿命娇软雌星际搞种植,大佬追捧疯抢都末世了,小人偶凶亿点不过分吧自我觉醒了,颤抖吧末日冰封,从东京开始胡乱霍霍!末日双生?另外一个我总想卖了我星末机甲开局完虐四个丧尸病友我,虫族主宰,执掌星空虫巢!末日须弥记台风末世,我拥有百分百命中率丧尸游戏,开局遇到病娇末日之神秘救赎【星际之域】末世我被认定成了精神病异世星际特工末世之为母则刚撩遍顶级哨兵后,我被全星际垂涎快穿,禁欲大佬们被勾得失控沉沦重生末世,我上交系统带全家躺赢末日性转变成女孩的我可不会撒娇星域契约之量子裂变核仙天灾末日,只有我能杀丧尸爆装备快穿恶女:大佬又被撩得凶猛沦陷诡异降临,我坐拥万亿冥币封神末日远征拓荒命途我在末日中艰难生存在末世当圣女恶毒炮灰娇养帝国元帅后,爆红了抚慰雌性不停孕,男主争做她的奴惊!我养的萌宠宝宝竟是帝国元帅外星进化风暴大反派只想和小怂包过养老生活重生之灾变传奇末日女神团震旦星区末日:极端高温我捡到了一艘飞船