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关于《战地》中故事模式的时长,算上关卡的进度大概在7个小时左右,相比于梦境记忆中电影的剧情,一部分以播片式展出的剧情,放在了关卡的游戏体验模式里面。

此外因为主要是游戏的载体,所以还是以关卡推进为主,不过如果玩家玩的是简单模式,而且并不像要探索掉所有的地方,只按照主线的路程来进行的话,时间还能够更短一些。

瑞斯在通关了这一部分的剧情之后,又重新在电脑平台上面重新玩了一遍。

并不算漫长的游戏剧情,甚至在游戏里面的时间跨度也不过一周或者两周而已,但带给瑞斯的感觉却是完全不同的。

在此之间他也体验过《战地》碎片式的小故事了,带给他有触感,但却都不如这个并不算太长流程的故事模式触感来的深。

对于游戏中战场氛围塑造,通过那震撼人心的登陆战就已经不用做过多描述了。

游戏中那个百发百中的狙击手,每一次开枪前亲吻一下胸前的十字架进行祈祷;为了救一个毫不相识的小女孩而身亡,被敌军‘钓鱼’的士兵;

还有躲在楼梯害怕哭泣,害死队友的厄本,一开始在瑞斯最直接的印象里他就是懦弱、无耻,再加上之前释放俘虏,以及后面米勒被释放的那名俘虏杀死,对于厄本的直接感官瑞斯都是极差的。

但后来他突然有一点了然了,面对死亡的恐惧,他一样只是一个普通人,刚刚入伍的一个翻译官,一个新兵蛋子。

就如同曾经的米勒是老师,慢慢成长变成了现在的军人,他害怕自己在家乡的妻子跟朋友,没有办法认出他。

所以即便是在战场他仍保留着一丝底线,所以选择了释放敌军的俘虏。

而厄本也是在经历着如同米勒一样的成长。

跟《星球大战》中主角拯救地球不同,《战地》里面根本就没有所谓的英雄,又或者说每个人都是英雄,不管是敌军还是己方。

不管是碎片剧情里面的爱德华、又或者是故事模式里的米勒、瑞恩,他们都没有能够改编战争的能力,这场战争不会因为一个人而改编,他们只是这场战争中无数死去士兵的一份子而已。

…………

网上伴随着越来越多的玩家,体验过《战地》后,不少的玩家被其中真实的战场塑造而打动感觉到兴奋,同样也有许多如同瑞斯这样的人,因为看明白了游戏中的剧情而感动。

尽管杨晨与星云游戏,将原本属于电影的故事搬到了游戏里面,但对于大多数沉浸进去的玩家而言,他们体验到的东西没有丝毫的减少。

尤其是自己所扮演的角色在游戏中进行着互动,这种身临其境的感觉绝对不会比电影带来的沉浸感要差,甚至可以说还要更加强烈。

尽管没有被正式认同,但许多的人称呼游戏为‘第九艺术’可以说是完全有原因的,故事、氛围塑造、音乐、流程,一款游戏如果能够将这些做到最好,为什么不能够如同电影一样被称作为艺术?

对于普通的玩家而言,在拯救完大兵瑞恩后,这一段旅程就已经结束了。

或者说是暂时的结束。

不过对于瑞斯而言,他还有属于他的一些工作,比如趁着现在《战地》热度最高的时候,将自己撰写的评论给发出去。

至于之前《星球大战》的活?

一边呆着去吧!

他可不想为了恰一个烂钱,直接将自己的公信力给毁了,毕竟他又不是那些能够肆无忌惮恰烂钱的大V们,恰个烂钱也无所谓,被粉丝喷了大不了就直接道歉,然后过了合同期后删恰饭的文章,表示自己只是一时鬼迷心窍,以后会继续带来更多的好文章回馈大家,顺便在买一点粉丝,过个一段时间等风波过去大家笑一笑就当此事并未发生,然后该恰还得恰。

不过相比于瑞斯这种属于自媒体式的独立游戏鉴赏者,各大游戏媒体的速度可就要快的多了。

网上各大游戏媒体的评测,如同约好了一样,井喷式的出现。

首先是国内以游戏星空为首的一众媒体评测,给出了异常高的分数,随后海外的诸多媒体也纷纷出现,甚至有一些跟UEgame以及星云游戏关系一直密切的媒体,毫不吝啬的将‘艺术’的头衔给《战地》戴了上去。

如果说国内游戏星空的官方评价还让一些玩家感觉到不足以信服的话,那属于玩家众评的清一色高分,则是说明了一切。

包括海外的权威媒体GAMES一样是给出了异常高的分数,尤其是对于《战地》的点评更是让所有玩家惊讶的不行。

‘《战地》毫无疑问是一款极佳的战争题材游戏,尤其是对于战争画面表现,更是入木三分,真实的物理反馈效果,极佳的枪械手感。’

‘尤其是多人模式,各有特色的兵种配合,还有繁多的载具,都充分的让玩家体验到了战争元素的玩法,但真正决定我们给予满分的地方却并不只是这些,而是他一个看似与主线无关的剧情。’

‘故事模式,如果说多人模式的战争场面,已经让玩家们惊讶的不行,那在故事模式中开头那登陆战的一幕,绝对是本世纪游戏中最为让人震撼的场景之一了,战争的激烈与残酷、壮阔宏大的场面,都在那血流成河、血肉横飞的登陆战一览无余,可谓是触目惊心。’

‘但除了这极具视觉冲击的战场表现,它带来了更多的是对于战争残酷的反思,还有对于普通士兵内心人性的挖掘。’

‘关于战争,关于责任,关于勇气,关于生死,关于成长,关于善良,关于士兵对家和母亲的思念。我们会被其中的战友情谊感动得热泪盈眶,会对残酷的泯灭人性的战争产生深深的恐惧,会在人性的灰色地带看到自己的影子。’

‘没有人生来就是杀人而不带罪恶感的,没有人生来就是无畏的敢于牺牲的,没有人生来就是无情的暴虐的。战争的残酷之处,在于参战的大多人被迫成为了杀人机’,游戏之外的我们在被震撼之余,唯一能做的就只有祈祷世界和平。’

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