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相比于普通的玩家还在纠结探索着关于《新战神》后续可能发生的故事。

比如说奎爷的老婆,阿特柔斯的母亲,女巨人劳菲究竟是好还是坏,在九界最高的山峰上看到的那些巨人以后会不会因为劳菲的骨灰复活。

还有下一作里面托尔的锤子到底会不会变成奎爷的玩具。

国内外的游戏媒体评测机构,则是纷纷发出了关于《战神》的评测。

当然拖到如今才开始发布评测的,基本上都是业界算是十分有公信力的媒体了。

至于普通的野鸡游戏媒体,虽然同步跟着《战神》的推出发布评测,但基本上是没有什么玩家关注的。

而比较权威的一众媒体,实际上在此前的位于希腊的《战神》系列结束之后,已经有不少媒体已经准备给予评价了,但却被随后星云游戏表示其实《战神》系列还有一部这个消息给拖住了,结果在《新战神》这一部来到北欧背景的作品发售后,这些媒体们看着自己原来的稿件不由得露出了悲剧的表情。

因为原本的评分跟评测根本用不起来了啊!

就《战神》的希腊神话部分来看的话,这是一款优秀的作品,出色的战斗系统设计、将QTE结合的十分巧妙,简单的难度如同割草一样爽快,战神的难度如同黑魂一样硬核,绝不是一款普通的游戏。

而游戏的背景这方面自然不用说了,宙斯、雅典娜、阿瑞斯,耳熟能详的希腊神话,纵然不清楚希腊神话的故事,以及各种怪物还有神灵的背景,但宙斯、雅典娜、阿瑞斯、波塞冬这些神灵的名字却让人一点都不陌生。

同时奎托斯更是游戏史上难得一见的硬汉形象,但距离神作的话,实际上这三部曲实际上还差了那么一丝丝。

可伴随着《新战神》的上线,最后的一块拼图也被安上了。

此前的奎托斯,虽由人成神,但他的表现可以是神、可以是怪物,但唯独不像是一个人。

而到了《新战神》里面,伴随着阿特柔斯的经历,奎托斯可以说是被完全升华了。

无论是国内被玩家戏称为知名舔狗的游戏星空,还是海外的知名游戏媒体,基本上都是给出了9.5以上的高分,其中也不乏满分。

‘《新战神》是如此出色,就如同是汽车中的引擎,它补全了那最后一块拼图,也是最为重要的一块,惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作,奎托斯是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”’

‘虽然它的很多地方都变得让老玩家有那么些许的不适应,但奎爷还是那个奎爷,依旧舍我其谁,依旧奔放血性。从易怒的青年成长为成熟老父亲,《新战神》消去了冲动与不羁,却增添了情感与羁绊。史诗般的剧情,壮丽的艺术设计、到位的演出效果、合理的解谜设计、流畅的战斗节奏、配以丰富的探索要素以及一位万众喜爱的主角!如果硬要说缺点的话,那只能是神话故事未完待续!’

清一色的高评分,也让玩家们陷入了狂欢之中。

大多时候玩家都是可爱的,喜欢的游戏被评为了高分,他们也同样为之欢喜。

当然对于面前的高分,玩家在欣喜之余有表示的理所应当。

‘众评9.7分?哦,星云游戏的啊!坐下坐下,基操基操。’

‘人在北欧已经砍到失联!’

‘话说很明显杨总挖了坑,最后登场的是雷神托尔,不知道什么时候才能玩到续作啊!’

‘挖坑不是常见的事情么?填不填又是另一件事情了,而且相比其他游戏,你不觉得《新战神》实际上已经告诉你续作的信息了吗?续作有个锤子啊!’

随着《新战神》媒体评价与玩家评价的热度,关于其续作的消息的也被玩家们广泛的提起。

毕竟这最后断的实在是太销魂了,托尔腰揣雷神之锤气势汹汹,然后就给你断了,这简直了啊!

………………

在玩家们讨论着《新战神》后续的剧情,以及续作可能的同时。

一开始看似来势汹汹的《神陨》已经落得一个无人问津的下场了。

实际上光要说游戏品质的话,《神陨》其实也并不差,尤其是在网龙等三大后续给艾派克游戏提供技术援助。

制作的时间大量的压缩,但品质却并没有出现问题。

但关键是看跟谁比了,而且它出现的时间也并不是很讨巧。

本来《神陨》是对标《血源诅咒》的,但开发时间上面却落后了一步。

而这种高难度的硬核游戏,实际上是有一段时间饱和期,做的好玩家会喜欢不假,但同样玩家的受苦值也是有一个上限的。

《神陨》早期的销量非常可观,主要就是源于北欧神话这一个题材。

如果没有其他产品的话,依靠着前期不错的销量,伴随着时间推进,《神陨》的销量其实不会太差。

但关键就是这一期间《战神》横空出世了,而且如果光出世的话,其实也没有什么,最重要的是在最后的关头《新战神》竟然是北欧神话题材,这一下子就直接给打死了。

玩法上,至少在这一段时间内,高难度硬核式只能够满足少部分玩家,而神话题材又有了更好的选择。

一瞬间《神陨》就仿佛是跌落悬崖了。

而艾派克游戏里面,乔治与德普两个人也是第一时间购买了《新战神》,很单纯的只是想看看他们这一把又输给了一个什么样的对手。

在看过后,乔治心里面升起了一丝的感慨。

比不了啊!

不过相比于乔治跟德普输的已经服了不同,作为艾派克游戏BOSS的伊森就没有那么好的心情了。

连续数款游戏的失败,这让伊森的心情很不美好。

经济上的损失倒是可以接受,虽然失败了数款游戏,但实际上却并未亏损,而且就算是亏损了,以艾派克游戏的体量来说也算不上什么。

真正让伊森难以接受的是,每次失败后,他都要迎来一个人的嘲讽,这是让他最难以忍受的事情。

抱大腿凭什么能够这么理直气壮?

尤其是《神陨》还有华夏三家游戏厂商的加入,虽然他心中也清楚,这只是一次试探式的。

但,我这么大的大哥不要面子的么?

被UEgame那边格雷森阴阳怪气,他不难受的么?

伊森看着《神陨》近段时间的销量统计,千言万语化作四个字。

气死偶咧!

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