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相比于杨晨认为《蜘蛛侠》影响不到《正义警察》而言,UEga中格雷森看着网上关于《蜘蛛侠》爆炸的热度倒是感觉到进退两难,内心慌得一笔。

他也不是不明白《蜘蛛侠》跟他们的新作,尽管是同类型的游戏,但却并没有多少的直接竞争,因为不是一个量级的,甚至还可能带动超级英雄这个题材的游戏热度。

但关键就在于,《蜘蛛侠》的热度实在是太高了,而且这还并不只是一个单纯的游戏,而是一个系列游戏,这才是格雷森最慌的地方。

不过等游戏上线的那一天,格雷森一直悬着的心终于还是放下来了。

因为《正义警察》的销量还有后续的评价出来了。

销量比之前预想的要更加出色一点,游戏评价的话还算不错,不过在剧情上面则是并没有太多的好评,这一点倒也是在格雷森的意料之中。

毕竟超级英雄题材的游戏在剧情上面,大多数很难有所突破,基本上都是按照本身的模子来进行刻画。

要么如同《钢铁侠》那样塑造出一个拥有个性的超级英雄,将他的个人魅力展现在玩家面前;要么就如同《蜘蛛侠》那样将超级英雄成长的故事放在玩家面前。

但不管怎么样,整个模式还是那样的模式,超级英雄遭遇困难,慢慢振作,打败敌人拯救世界。

跟《最后生还者》中乔尔为了艾莉,完不管世界,又或者如同《虐杀原形》里面的Alex,这种反英雄式的人物跟剧情,能够给玩家带来更强烈的震撼。

但同样不管是乔尔又或者alex,都并不能够算作超级英雄,他们只能部分人的英雄。

两个字:舒坦!

看着销量以及各大媒体报道的利好消息,以及公司内部刚刚统计出来的销量,还有玩家的一些反馈。

格雷森突然有一种扬眉吐气的感觉。

说他们UEga靠星云游戏抬一手,他们就知道抱大腿,甚至新作消息放出去,还有不少人不看好这一款没有与星云游戏合作的游戏。

但现在呢?

事实会证明,他们能行!

尽管这款游戏的销量算不上多高,但这绝对是一款赚钱的游戏,这一点是没有任何问题的。

“就是有一点可惜,首日销量竟然差了《超能英雄》不少。”看着手上的电话,格雷森的脸上有一些遗憾。

按照他原本的计划与想法,他们UEga的新作如果大获成功,而且还超过了艾派克游戏的《超能英雄》,那他就能够再去找伊森好好的交流一下感情了。

这种开心的事情,总不能自己一个人知道吧?

得分享啊!

只可惜这个分享的前置条件没有完成,他们的新作在销量上比起《超能英雄》还差了不少。

不过格雷森也清楚,这倒不是游戏本身的质量问题,而是《超能英雄》这款游戏背后站着的不仅仅只有一个艾派克游戏,包括还有网龙三大当时也是为这款游戏背书的。

宣传的力度上面就要高出不少,再加上各家的渠道,甚至在当时星云游戏的《最后生还者》首日销量都没有比的过《超能英雄》的首日销量,直到第二天本身的宣传再加上各方的口碑后续影响,这才登顶至高的位置。

短暂的兴奋过后,靠在椅子上格雷森很快就想到了另外的一件事情。

那就是星云游戏与艾派克游戏的关系。

以前格雷森对他们与星云游戏的感情倒是没有太大的担心。

但现在完不同了。

首先是星云游戏开发《文明》,有了艾派克旗下X社的代工,再然后《超能英雄2》这款续作游戏也没有了跟星云游戏干一架的意思了,甚至都已经提前公布上线的时间点了,而且最关键的一点那就是《文明》大获成功之后,艾派克游戏竟然好似投桃报李似的将X社给卖给了星云游戏。

尽管并没有什么官方层面上的内容,但这感觉已经有点暧昧不清了啊。

而且这还不是最关键的一点,最关键的一点,那就是星云游戏与他们UEga的关系似乎也发生了一些微妙的变化了。

例如《蜘蛛侠》为什么也在这个时候发售了,这款游戏怎么没有单独成立项目走他们的渠道,而是作为DLC发布?

这是不是星云游戏态度的一个转变?

UEga的办公室里面,格雷森有些坐不住,站了起来在窗子前来回踱步沉思着。

…………

杨晨完不知道因为《蜘蛛侠》上线的事情,让格雷森疑神疑鬼了起来,在杨晨看来这根本也就不算是,最多只是恰巧了而已。

实际上如果UEga提前跟星云游戏有了招呼,甚至杨晨倒是不介意提前,或者押后《蜘蛛侠》的上线。

这对于星云游戏而言,完不是事情,而且对于UEga方面杨晨也没有其他的想法。

对于这一块杨晨的态度也从来没有变过,依旧还是针对自身的游戏内容方面为主。

这是从来没有变过的。

至于艾派克跟UEga的斗争,实际上跟星云游戏的关系也并不大。

而且对于现在的星云游戏来说,本身的技术以及旗下的人才,已经是国际上顶尖的层次了。

办公室里面,杨晨看着VR的开发样机,听着旁边格雷森以及优化组相关技术员工的讲解,轻轻的点了点头。

“想要达到《GTA》以及《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界有不少的难度?”杨晨开口问道。

布兰登点头:“如同《蜘蛛侠》这样的箱庭式游戏,完没有问题,但如果是《GTA》还有《荒野大镖客:救赎》这样大规模的开放世界游戏,就必须要分割了。”

庞大地图的开放世界,需要读取数据,也就是所谓的游戏载入,在进行不同场景转换需要进行数据载入。

线***这一点并不难处理,例如《最后生还者》将这部分放入过场动画,完能营造出如丝滑般的游戏体验。

但对于开放世界类的游戏,硬是要这样做也不是不可以,但优化方面就是一个大问题了,而且玩家每次游完的前的读盘绝对会欲仙欲死。

包括目前VR平台上的所谓开放世界游戏,UEga的新作以及之前艾派克的《超能英雄》,都有这方面的缺陷。

那就是场景转换的数据读取。

听着布兰登的话,杨晨轻轻点了点头,这不是他们的技术达不到这个要求。

而是目前玩家主流的VR设备没有办法满足,不过这也是正常的。

毕竟高端配置永远都只是一小部分,性价比最高的甜品级配置才是最主流。

短暂的谈话结束后,杨晨回到办公室里面,靠在沙发椅上杨晨眯了眯眼睛。

下一款游戏杨晨依旧准备的是双平台的版本。

尽管目前游戏的主要销量还是来源PC平台,但VR绝对是未来的主流平台之一。

根据第三方统计的数据,还有星云游戏内部VR游戏的销量,这并不是什么秘密。

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