爱乐书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

杨晨自然不清楚UEgame那边格雷森心里的活动,至于跟UEgame的合作杨晨也没有想过要断什么的。

毕竟双方也合作了比较长的一段时间了,各方面UEgame的条件也都是顶尖的,再高实际上也已经是天花板了,而且最主要的一点那就是没有太大的意义。

之所以没有给UEgame那边消息,最主要的原因,那就是这款项目才刚刚开始而已。

星云游戏的会议室里面,杨晨跟王烨等人进行着《骑马与砍杀》上的内容设计。

游戏里面的马匹还有相关骑兵的动作,杨晨本来是打算采用最真实的效果,真正用马匹进行动作捕捉的。

不过稍微试了之后,杨晨跟其团队还是放弃了这个想法。

倒不是做不到,而是效果没有理想中的那么好,的确是非常的真实,但同样并不怎么美观,或者说会跟玩家想象中的有许多的出入。

游戏中的攻击,比如玩家控制着兵器上下左右的挥舞,这样并不算美观的动作能够给玩家带来一种真实感,那是因为玩家的心里面有一个概念,能够下意识的代入进去。

因为绝大多数玩家,就算没有自己在人生成长的某个阶段打过架,但绝对是看过别人打过架的。

而战马、骑兵的相关动作,更多的就是从电影、电视等影像资料里面得到的。

在这部分的内容上面,就算力求真实,实际上玩家也不会有多大的感触,因为大多数玩家没有这样的一个概念,没有办法让他们感触到,那所谓更高的沉浸感自然也就是无稽之谈了。

同样这些真实的体验还是游戏的主要核心而不是作为装饰性的细节,这种情况带给玩家游戏体验反而会没有想象的那么好。

最多就是在他们体验过游戏之后,看着网上一些玩家的讨论,又或者媒体的评测,然后恍然大悟:卧槽,这么牛逼!

………………

《骑马与砍杀》的开发异常还算顺利,最主要的地方是后续的优化,让玩家保持在一个大战场上却依旧能够流畅的进行游戏。

为了这一点游戏本身的场景上面,整个《骑马与砍杀》还是按照原本作为一张巨大的卷轴沙盘地图,各个城池还有野外的遭遇战,需要进行新场景的数据读取。

这方面也是没有办法的事情,想要将整个游戏做成一个完美运转的动态开放世界,就如同《荒野大镖客:救赎》或者《GTA》那样,以如今星云游戏的能力其实并没有太大的问题。

但关键在于对于大多数普通的玩家这是一个问题,游戏能够给你搞出来,但你的配置不能玩啊。

对玩家群体中目前主流的配置进行优化,尽可能做到让中间的场景数据读取如德芙般丝滑,这是星云游戏需要努力的方向。

除此外,还有一点那就是《骑马与砍杀》这款游戏中,后续作为MOD的三国内容,实际上反而要比原本的内容要更加的复杂一些。

整个游戏没有一条详细的主线,更多的是如同一个时代的发展,斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国等等,历史线上的一个个王国兴盛衰败的历史。

并不用作为一个完整的故事来呈现出来,而是让玩家自己去体验这一段时期发生的故事,同时也是让玩家自己主动书写历史,这是在游戏中本体内容下杨晨的想法。

但作为MOD的三国背景,反而要更复杂一些,因为大多数都是玩家知道的一点。

尽管杨晨并不准备将其作为一个严谨的历史,而是给予玩家充分的自由,但却也不可能太荒诞。

“杨总,这个数值跟AI的联动方面真的不用做多的调整么?这玩家能打的过武将NPC么?”办公室里面,王烨给杨晨汇报着开发进度相关的情况。

看着坐在座位上放下工作报告的杨晨,站在旁边的王烨忍不住开口。

游戏中本体的内容开发,也就是卡拉迪亚大陆这一部分是布兰登他们团队进行负责的,而作为MOD部分的三国背景的工作自然是落到了王烨的头上了。

而且相比于本体的内容中,作为MOD内容的三国元素还拥有一个比较有趣的元素。

那就是斗将。

尽管大多数人都明白,战场上的胜负,主要取决于军队的战斗力和将领的指挥才能,而不在于主将的能力。

但这又有多大的关系?

而且本身作为MOD内容的三国背景,其中各式各样的武将谋臣,本身也就是主要的核心乐趣点,那自然少不了斗将这个元素了。

游戏中玩家能够亲自披挂上阵,同样也能够让自己收服的武将上阵。

斗将胜利者,将会得到一个士气上涨的BUFF,而失败者则是会得到一个士气跌落的DEBUFF。

同样谋士也将会有相关的系统元素,例如攻城或者守城的时候,将会拥有较多的攻城器械。

但关键就在于如何让玩家能够感受到这其中的差距,尤其是《骑马与砍杀》在设计中这并不是一款以数值驱动的游戏,数值只是更好的让玩家对具体的内容有一定的了解与认知。

如果没有差距的话,那天下第一的吕布,跟说出吾名吓汝一跳的零陵上将军刑道荣都能大战三百回合,那还要武将干啥?

不能够在数值上过多的倾斜,那自然就只能够在NPC的反应上来了。

这就导致了一个情况,战场上这些知名的武将其实对整个战局的影响也并不大。

正面1V1的话,一个武将能够干翻一两百人,但真正混战打起来的话,兵多的话能把敌人团团围住,然后背后捅刀子啊。

哪怕你是天下第一的吕奉先以寡敌众,那下场跟手持梨花开山斧还要做刘备女婿,并且逗汝一笑的刑道荣也不会有太大的差别。

就是一个字:死!

但对于玩家而言,这种感觉就完全不一样了啊!

配合上高智能的AI反应,玩家如果每次打仗前都要亲身披挂上阵斗将。

王烨感觉这比《黑暗之魂》之类的魂类游戏还要困难了,普通的玩家能够单挑打赢的估计没几个。

《黑暗之魂》里面是BOSS跟小兵其实挺蠢的,来来回回就那几个招式,主要就是血厚,玩家需要研究对方的攻击手段,容错率比较低,一个失误血条就清空了,实际上数值还是占了比较多的元素,毕竟BOSS血厚啊。

但《骑马与砍杀》里面,卡拉迪亚大陆的本体内容还好,但这MOD内容里面,玩家跟有名有姓武将NPC的差距简直了。

数值上双方的确是同一起跑线,玩家被砍三刀就挂,NPC被砍3刀也挂,但这技术上,NPC不按套路出牌了啊。

爱乐书屋推荐阅读:末世:多子多福,打造了个女儿国快穿毒舌来袭:女配升职记海贼:混在草帽团的神快穿反派是个病娇娇人在海贼:开局获得泰坦之力!中微子之谜:人类的探索之旅末世:我无敌神枪,系统怀孕了?北宋:靖康之变后逆袭为帝一个叫苏鲁的丧尸决定去死末日:克制进化S沉默三千年未来游戏创始人我在惊悚世界当幕后玩家我同桌叫灭霸快穿宿主超有钱漫威里的神豪超能科技帝国木叶之均衡忍者系统星河战队:崛起系统恋人位面之穿梭系统重生我为莲我的老板是系统带着吃鸡系统闯异界沙之界末世进化:我有系统,耐力提升惊醒之后无限恶骨道时空之巅快穿:这个宿主总是画风清奇末世之重返饥荒美漫从提问钢铁侠开始再世嫡妃迷醉香江神奇宝贝之小小的冒险首富从黑科技开始暗月世纪寂灭龙主快穿之炮灰的正确操作劫天运(鬼姐姐)快穿之大佬她是个吃货身穿后带着兽兽们卷起来啦真千金霸气归来,五个哥哥磕头认错生化末日求生记为什么它永无止境全球灾变,末日封神全民求生:开局百倍修炼速度我的命运改变器怪谈游戏设计师全球灾变:我成了世界树
爱乐书屋搜藏榜:快穿之大佬她又杀疯了论未来世界的正确打开方式大明土豪开局穿越末世,我赢麻了穿成松鼠后我火爆星际我有一座幻境治疗诊所末世杀圣快穿小撩精:宿主今天也不乖沉默三千年花千骨之鬼灭:前进的方向灾厄岛:无尽试炼快穿之逆袭人生不容易外人勿近穿越安陵容奋斗成太后闲人的位面游戏穿越之魔女横行全球返祖:开局选择西楚霸王快穿毒舌来袭:女配升职记嘘这个世界的秘密被我发现了哟星际重生:帝少第一宠我有三千鬼将请叫我超人吧武道圣尊纽约超级神医奈叶同人之黑暗中的救赎重生星际:上将夫人乖又野我本肥宅,奈何丧尸围城末日丧尸之我还是主角?从拜师四目道长开始我在末世搞生产墟空之上有龙女未来游戏创始人铁血王座械灵使徒我在惊悚世界当幕后玩家从清末开始的诸天说好的末世呢纳米边界:地球危机档案末世囤货:二哈带我和闺蜜奔小康塔防世界快穿通缉令:黑化系统别惹火末世吸血鬼的崛起之路超神炼化系统我脑子里有个球快穿之宿主在虐文里当大佬奇迹书店山海藏神录英灵战争:我能看到隐藏备注都市之神界商城快穿:女主不当炮灰
爱乐书屋最新小说:吞噬星空之量化之主全球灾变,我将手办变成真货明日帝国崛起末世存活很难?重生的我到处乱啃快穿恶女:男主通通虐哭惹人怜痴迷!向唯一3s级向导献上所有末世路上的生活焚化炉温度太高,前夫有点热恶女快穿:满级大佬她又在装柔弱末世丧尸女王,有男宠星武大秦全民氪命抽奖,只有我能掠夺寿命娇软雌星际搞种植,大佬追捧疯抢都末世了,小人偶凶亿点不过分吧自我觉醒了,颤抖吧末日冰封,从东京开始胡乱霍霍!末日双生?另外一个我总想卖了我星末机甲开局完虐四个丧尸病友我,虫族主宰,执掌星空虫巢!末日须弥记台风末世,我拥有百分百命中率丧尸游戏,开局遇到病娇末日之神秘救赎【星际之域】末世我被认定成了精神病异世星际特工末世之为母则刚撩遍顶级哨兵后,我被全星际垂涎快穿,禁欲大佬们被勾得失控沉沦重生末世,我上交系统带全家躺赢末日性转变成女孩的我可不会撒娇星域契约之量子裂变核仙天灾末日,只有我能杀丧尸爆装备快穿恶女:大佬又被撩得凶猛沦陷诡异降临,我坐拥万亿冥币封神末日远征拓荒命途我在末日中艰难生存在末世当圣女恶毒炮灰娇养帝国元帅后,爆红了抚慰雌性不停孕,男主争做她的奴惊!我养的萌宠宝宝竟是帝国元帅外星进化风暴大反派只想和小怂包过养老生活重生之灾变传奇末日女神团震旦星区末日:极端高温我捡到了一艘飞船