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Meta类游戏的魅力毋容置疑,打破第四面墙的这种艺术手段在游戏里面,基本上还没有多少游戏厂商进行尝试使用。

甚至不用说游戏,就算是影视领域与这种文化领域,这种元素都是并不多见的。

配合上《传说之下》独特的剧本搭配,给玩家带来的震撼与感动,可以说是超出了想象。

单论《传说之下》本身剧本的话,可以说是一个优秀的剧本,但以普通模式的RPG玩法来呈现出来,那就只是一款还算优秀的游戏。

尤其是最后存档污染配上meta元素,那带给玩家的就是非凡的震撼感觉了。

对于玩家而言,只需要享受游戏带来的乐趣便可以了。

对于游戏媒体而言,深挖研究一下游戏剧情的深度就足够了。

但对于大多数游戏厂商而言,他们更注重的地方,那就是这种全新模式的游戏。

尽管星云游戏的这款《传说之下》只是作为类似独立游戏的存在,但是其展现出来的魅力,却没有任何一个人能够否认的了。

而这种玩法与模式,做成3A级别的游戏呢?

如果这种玩法模式,放到VR的沉浸体验里面,那种打破第四面墙的感觉,是不是会更加的出色呢?

不管是国内网龙三大,还有海外的艾派克游戏,甚至包括UEgame其内部也都是开始关注《传说之下》这款游戏带来的全新模式。

……………

星云游戏内的休息区,杨晨靠在按摩椅上带着VR显示器正在看着一部刚刚上线的电影。

一部关于网络战争的电影,未来世界智能网络监视全球,但同时却诞生出一种奇怪的病毒,导致全球智能器械被网络病毒控制,于是主角一行人踏上了拯救世界的旅程。

十分标准的好莱坞大片的节奏,各种特效拉满,看的杨晨还是感觉非常过瘾的。

摘下VR头盔,拿起旁边的一瓶可乐,打开后杨晨美滋滋的喝上了一口,因为周围没什么人的缘故,杨晨放纵着自己打了一个嗝。

感受着碳酸饮料特有的气涌上来,杨晨又是喝了一口,然后拧上了瓶盖咂了咂嘴巴。

果然,可乐这种饮料,永远都是开盖后的第一口最美味啊。

后面的味道跟第一口相比起来,总感觉差了点味儿。

感受着自己味觉传递来的信息,杨晨也搞不清这到底是事实,还是心理问题。

不过唯一可以肯定的,那就是相比于咖啡、茶饮这些,果然他还是更喜欢碳酸饮料一些。

没忍住,又打开了瓶盖喝了一口,杨晨扭了扭自己的身子,调整了一下姿势。

在杨晨享受可乐带来的快乐时,布兰登与王烨两个人手里面一人拿着一个汉堡走了过来。

自从之前的项目,布兰登与王烨两个人进行合作之后,杨晨就发现这两个人宛如俞伯牙与钟子期一般,颇有天涯何处觅知音那种相逢恨晚的味道。

工作之余的午餐时间,以及休息时间,两个人成天聚在一起讨论着一些游戏开发上的事情。

“杨总,《超级马里奥制造》后续版本已经测试完毕了,接下来我们新作的开发方向是meta元素方面的吗?”休息区,跟杨晨打了个招呼,知道杨晨性格的布兰登有些好奇的开口询问道。

旁边的王烨也是将手中的汉堡放了下来,倾听着杨晨的回答。

关于《传说之下》这款游戏,跟大多数人一样,王烨与布兰登两个人都完全没有听到什么消息。

因为这款游戏的用到的资源并不多,完全没有星云游内各个工作室参与的影子。

但这款游戏掀起的浪潮还是不小的,尤其是这独特的玩法,包括王烨与布兰登两个人休息之余都是亲自体验过的了。

而国外内各大游戏厂商的动作也是十分的快,甚至有一些名气还不错的二线游戏厂商,都已经宣布立项了。

星云游戏出品的游戏,一直以来都是业界关注的方向,只不过有很多类型的游戏,他们学也学不到地方。

如《最后生还者》这种直接以质量碾压的游戏就不谈了,前不久星云游戏刚刚上线,以玩法取巧的《超级马里奥制造》这种类型的游戏,更是找不到任何复制的方向。

原因很简单,因为根本没有办法抵消《超级马里奥制造》的优势。

《超级马里奥制造》最大的优势在哪里?

星云游戏的马里奥IP?独特的玩法?优秀的内容?

都不是,其实最简单的一点,那就是人多。

可以称的上是一款网游,尽管这里面并没有相关的语音系统,但毫无疑问这是一款拥有社交属性的游戏,玩的人越多,这游戏就越有趣,因为游戏本身的属性就是建立在人多,并且做出的地图多。

其他游戏厂商不是没有想做《超级马里奥制造》这种游戏的,但怎么做?

做出来没人玩,玩个两三盘,十几盘,碰到的地图又是自己已经玩过的了,这不是闹的么?

这种游戏如果玩的人不多,做地图的玩家不多,那反而不会是有点,而是缺陷了。

但星云游戏最新的《传说之下》就完全不一样了。

游戏属性是独立游戏的属性,但玩法上面却开辟出了一个打破第四面墙的meta元素。

而且星云游戏还没有出现什么动作,这是天大的好机会啊!

可能星云游戏内部已经立项了,这个《传说之下》更像是一个低调的调查问卷。

但不管怎么样,meta这个玩法,总归是传递开来了。

听见布兰登的话,杨晨愣了一下,然后笑着摇了摇头:“谁说我要做meta游戏了?实际上meta元素,并不适合剧情线过长的游戏,在剧情线拉长的游戏中,它更适合作为一种独特的游玩机制,就如同饭后的甜点一样,而不是主餐。”

参考梦境记忆中一些meta元素游戏的内容,以及自身对于这种类型玩法游戏的借鉴,杨晨并不认为依靠本身独特的玩法就能够支撑起一款3A级大作。

因为meta元素,注定了有一部分的内容会被藏起来,并不是说如同《巫师:狂猎》那种多线剧情的藏,而是本身游戏的主线一定会被藏起来,配合上meta的元素,打破第四面墙让玩家感到震撼。

将meta元素本身作为游戏的主要玩法,杨晨并不认为这会是一个很好的注意。

相反,作为特殊的一个系统机制,加入meta元素,倒是一个非常不错的例子。

例如梦境记忆中合金装备初代的精神螳螂,可以说是游戏史上一个非常经典的故事;尼尔机械纪元最后玩家对抗游戏制作团队,并且其他通关玩家的留言进行鼓励,用自身的存档去为你抗下对方的攻击,这种打破第四面墙的mete元素反而更能够升华一款游戏。

但如果将meta元素作为游戏本身的玩法,它的受限还是太多了。

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