就这样五个人打了一下午的牌,傍晚的时候,斑也是跟这些小弟们交代了明天休息后天直接出任务的安排便打发他们回家了。
至于出任务就交给影分身来就完事儿了,吃瓜本体来,干活影分身去,这是亘古不变的道理,毕竟死道友不死贫道,如果影分身不会把疲惫感传导在自己身上那就更好了。
斑等待瓜熟的时间里自然是要找点乐子的,木叶现在的网络铺设已经开始进行了,预计一个星期就可以完成第一块区域的部署,到时候就可以率先使用了。回头还得把三尾送回去给封印掉,难得有个舒适的海上代步工具斑还是挺舍不得的,但是为了忍界的统一,这点自我牺牲的意识斑还是拥有的。
之后就可以开始第一批客户的发展了,第一批客户斑想着使用幻术电影来引流打出在家也能看电影的旗号,顺带将究极风暴的网络版给做出来,也可以美其名曰不删档内测。至于设备自然是免费送的,还是那句话,免费的才是最贵的,你可以觉得你赚了但是我永远不会亏。
水影忍者的制作也是不能落下的,这个可以做成连载电视剧先在木叶放。现在两个项目制作的时间上有一点冲突,毕竟都是比较重要的,不能抛下其中之一,但是斑有影分身呀,水影忍者直接想了个大纲交给影分身制作就可以,究极风暴网络版的重头戏斑选择亲自动手。
首先是网络版的概念,相对于线下单机版多了什么,首先多的肯定是联机功能,这也就说明了会增加PVP功能,不过PVE的功能也是必不可少的,两者玩家都兼顾上。
具体的形式斑选择了参考痒痒鼠,比方说斗技功能,让玩家以为自己很强的时候被更强的人暴打,然后继续肝,继续被暴打以此达到永动机的效果。
其次就是忍具的升级强化功能也是安排上了,相较于火影手游而言,其实更像是御魂,一把忍具并不是可以使用终身的,想要用好的忍具必须得搜集材料,然后铸造,铸造完成之后就可以升级了,在这方面斑也是没有整什么幺蛾子,宝石镶嵌呀洗练呀什么的全部都没安排,想要强化到合适的属性只能看脸。
忍具共分为六种,武器,鞋子,护甲,护腿,护手,项链。一号位武器主属性固定攻击,二号位随机速度,攻击加成,防御加成,生命加成,三号位固定防御,四号位攻击加成,防御加成,生命加成,命中和抵抗,五号位固定生命,六号位暴击暴击伤害攻击防御生命。简而言之就是一个御魂系统的翻版。
当然至于这些属性是不是真的随机的斑也只能表示笑笑,要是人人都能双速17这游戏还怎么赚钱,毕竟都是要恰饭的嘛,这样一来这个游戏的上线就非常高了自然是不怕一些肝帝轻易的到达游戏的终点。
斗技的模式斑想了想改成了两种,一个是忍者小队作战,相当于指挥旗下的忍者进行战斗,一个是玩家亲自使用角色作战,也是增加玩家对于忍者的收集欲望。
PVP的模式暂且定下之后,PVE自然就是要来一波大更新的。有九尾之乱的经验在前斑也是知道该怎么做。简而言之就是做剧情副本。
至于剧情什么的怎么做,自然是将火影忍者原封不动的搬过来了,水影忍者已经出世,怎么没有火影忍者呢,或许可以搞个土影忍者,风影忍者,雷影忍者,当然这也是说着玩玩,想要打造顶级IP,自然是不能让相同类型的给自己分流,至于水影忍者也就仅仅的局限在电视剧,可不会在进行改编,而正牌的火影忍者可不一样,斑要围绕着这个IP疯狂的拓展。
比方说想玩游戏,那么有究极风暴,什么?你对卡牌养成不感兴趣?那么很好,明日火影,塔防类的,什么?还是不感兴趣?没问题,恋与火影,都市女性向模拟经营,什么?还是不感兴趣,决战忍界,MOBA类游戏,这下没意见了吧。想看电视剧,么得问题,火影忍者720集全部安排,漫画有的,小说也有。总而言之就是全方位的开发火影忍者的这个IP。
话虽然是这么说的,但是步子还是的一步一步的迈,不然跨度大了容易扯到蛋。第一部自然就是究极风暴。
现在九尾之乱已经是在木叶中非常出名了,还入选了木叶忍者学校的教材上用于弘扬火之意志,有这些前提在前,不愁后面的剧情没热度。
如果九尾之乱的副本称作序章的话,那么第一幕自然是鸣人出场了,斑并不打算修改任何东西,除了一下细节上的问题,其他的和原着一样。至于对忍界造成的影响?斑才不管呢。爱怎么着怎么着,谁也不能挡着我搞娱乐。
除了这些以外,火影忍者动画也会同步上映,游戏的剧情做了多少,动画就会更新多少,究极风暴网络版的1.0版本剧情进度斑打算订在波之国结束。
游戏上剧情可以一起放出,动画则是要慢慢的放,一周一集,吊足胃口,当动画出完之后,紧接着就可以开中忍考试篇了。游戏紧跟其上,动画继续保持之前的模式。随后的剧情进度完全按照这个来。
斑也不担心钱的问题,前期创业亏点钱实属正常。而且斑也就是布置线路花了点钱以外,其他的基本可以成为零成本的。斑现在想要的只是一个顶级的IP,借着这个IP将网络部署在整个忍界。然后就可以疯狂的赚钱了。
不过眼下还是有一个问题的,第一只尾兽即将被封印,第二只尾兽又将从哪儿来呢。
一只尾兽应该是可以供应火之国的,要想在其他国家开展网络业务自然是需要第二只的,那么问题来了,这次是谁家可爱的小动物会失踪呢?似乎撸猫也是一个比较不错的选择。