不理会外界的纷纷扰扰。
这几天,颜牧一直在不朽迷宫内调整之前打完boSS奖励的契灵神像。
虽然不知道为什么名字从附魔神像变成契灵神像。
但功能没有改变就行。
面板上说是随机投放,还就真是随机的离谱。
什么千奇百怪的位置都有。
他觉得,100个不朽迷宫入口附近怎么说也得有一个吧。
但他太懒。
本来只需要一天的工作量被他拖了三天完成。
弄完最后一个入口附近的神像,回到魔王大殿的暗金王座上,整个人像没有骨头一样,仰面躺着。
“果然,每天工作三小时还是好累。”
“难道魔王有着什么我不知道的属性?比如懒惰?”
颜牧试图甩锅。
不过既然最麻烦的事情解决了,那剩下的就只剩最快乐的抽奖以及装备技能环节了。
劳动什么的他很讨厌,但抽奖目前可以算是现在仅有的精神食粮。
唤出抽奖页面。
将手放入光球之中。
【目前拥有灵魂5694,可抽奖次数56,今日抽奖累计8】
之前是抽到了新手的20抽保底,距离下一次保底还有30抽。
“十连抽。”心中默念。
【消耗灵魂200,今日抽奖累计8】
【抽取成功:获得敏捷强化(白)1、蜜桃口味(白)1……草莓口味(白)1、基础属性风(蓝)1。】
嗯,怎么说呢,这一波十连抽只能说为普通史莱姆增加了两种口味。
好在不管是什么口味都算是一个技能,是可以叠加在一起的。
这波冒险者们赚翻了。
风属性倒也不错,史莱姆boSS上倒是可以用用。
不同属性同样可以叠加在一起,不过一次最多只能随机存在一种属性。
“十连抽!”
【抽取成功:获得流光溢彩(绿)1、生命强化(白)1、召唤面包(绿)1、兄贵(绿)1……】
抽奖结束,有用的技能不多。
不过召唤面包这个技能自己倒是可以用。
给自己安上技能后手一挥,一个椭圆形的面包就出现在手心。
这种召唤出来的食物自己是可以食用的。
咬了一口,颜牧顿时露出了幸福的表情。
来这里十几天了,这还是他第一次吃到能吃东西…
那果子难吃的有些离谱…
“十连抽!这次可是保底出金色的,老天保佑啊!”
颜牧心中默默祈祷给自己一个好一点,能用上的金色技能。
嗯,要是没有好点的金色技能,给个能吃的技能也行…
【抽取成功:获得基础属性冰(蓝)1、小火球(绿)1、召唤蚊子(白)1、黄色(白)1、飞翔斩击(蓝)2、敏捷强化(白)1、智力强化(白)1、生命连接(紫)1、弹刀(金)1。】
“...”
说是运气不好吧,这次蓝色紫色金色占了一半。。
说是运气好吧,感觉这几个技能貌似还真不知道现在有什么用。
而且也没出现可以召唤食物的技能…
不死心的颜牧还是决定最后一次十连抽。
【抽取成功:获得治愈法球(蓝)1、原地恢复(紫)1、柠檬口味(白)1……。】(以后逐渐减少抽奖描写,依旧是留个印象…)
所以说到底是该高兴呢还是不高兴呢。
颜牧陷入纠结状态。
总感觉和自己的设想越偏越远了。
硬要搭配的话,也能有不错的效果!
想着想着,他的表情慢慢古怪起来。
貌似这几个技能也不错,还有着不小的操作空间。
“...”
打开环境栏位的史莱姆王,尝试着把兄贵技能放进去了一个。
立马,栏位里史莱姆王的图标就发生了巨大变化。
由原来看着可可爱爱的水团子,转变成一个膀大腰圆接近三米的史莱姆光头肌肉壮汉,只是总感觉有些熟悉。
看竟然成功了,他松了一口气。
那之后的操作空间就大了起来。
随后又把风属性、冰属性、飞翔斩击、弹刀、敏捷强化两个放了进去。
图标上再次发生了一些细微的变化。
壮汉身边多了一缕寒霜,但变化不大。
还剩三个栏位,中级智能模板必须放,生命强化放三个,还差一把刀。
他来到商店页面,花了500灵魂购买了长刀模板,并将之与之前抽到的两个栏位的精英史莱姆融合在一起。
原本普通的黑色剪影模板图标变成了一把半透明的像是史莱姆构成的绿色长刀。
【史莱姆长刀(蓝):攻击10,装备损坏后可放入史莱姆凝胶中自动修复。】
不得不说,属性是真拉垮。
自动修复这个倒是有用,史莱姆王拿上后妥妥的无限耐久。
【史莱姆(领袖):
栏位(中级智能模板、兄贵、风、冰、飞翔斩击3、弹刀、敏捷强化2、生命强化3、史莱姆长刀)
属性:风(移速攻速增加10%)
冰(攻击附带10%减速效果)
生命2600
魔力500
攻击55
敏捷27.5
生命回复:5
魔力回复:5
自带技能:
撞击:造成75点伤害
史莱姆弹:向前方凝聚一枚史莱姆砸向敌人,落地后转化为真实史莱姆。
解体:每损失50血量,就会从身上分离出一只普通史莱姆。
吸收:血量低于50%、25%、10%时会吸收附近召唤的史莱姆,并回复等额血量。
弹刀:在未被破招的情况下格挡所有的正面攻击,但背后受到的伤害提高50%,近战触发弹刀时有一定几率触发破招,破招后对敌人造成伤害增加50%。
飞翔斩击:向前挥出一道攻击距离15米的剑气,造成165伤害。消耗50魔力。
固定掉落物:史莱姆弹技能5%、王之凝胶10%、史莱姆长刀10%。
拥有流体特性,受到切割伤害降低50%。击杀100只精英史莱姆,有20%机率召唤史莱姆王。】
颜牧对现在的史莱姆王属性相当满意,虽然并没有增加他的攻击力。
当然,短时间内也不打算增加他的攻击力,毕竟目前还处在吸纳冒险者阶段。
要加也要等收入稳定了偷偷的加…
通过之前观察那三个冒险者与史莱姆王的战斗,他心里大概有了些底。
实力他看着还行,就是有些头铁,也不注重走位。
不知道是所有冒险者都这样,还是单纯这几个冒险者太菜…
不过战斗经验不错。
已经养成了属于他们的战斗习惯。
不给他们上点强度还真不好赚灵魂。
之前出去时也感应过这个世界的强者,貌似世界等级并没有自己想象的那么高。
按照蓝星网文的说法,顶多就算是个中武世界。
超过40级的都没有多少个,大多集中在几道空间波动附近。
到是那些奇怪的空间波动里隐隐传出超过80级的波动…
看得出这个世界有着不小的隐患。
这次对史莱姆王的改动大多在战斗方式上,伤害是一点没加。
现在的史莱姆王就属于伤害不高,一击秒不掉之前的剑士,顶多伤的重一些。
给他们一种下一次小心点能赢的错觉。
只有给了他们操作的空间,这样才能吊住冒险者,让他们战斗到最后一滴血。
按照之前那三个人的实力,打个一个小时也是能打过的...
嗯,可能还要加一个前提,比如被迷宫踢出去几次?
不觉得,他回忆起了蓝星上玩的认字游戏。
虽然只教了“死”和“危”这两个字。
现在面板上还剩灵魂1994点。
颜牧考虑着要不要增加迷宫怪物数量。
迷宫基础怪物貌似太少了,目前只有普通史莱姆,有些单调。
片刻后,打开商店页面,对着走地菇连点了十下。
要退出时,想了想,又点了一下。
十个用于合成精英走地菇,留下一个满栏位的普通走地菇扩充迷宫低级怪物。
【走地菇(精英):
栏位5
生命50
魔力50
攻击5
敏捷5
自带技能:
扎根:将双腿扎入泥土中,生命和魔力每秒恢复5点。】
看到竟然是满栏位精英,先是一喜,但随后看到具体属性,他直接傻眼。
你管这叫做精英?
还没有像史莱姆那样的减伤。
就之前的剑士都能一剑一个。
突然感觉那个多出的普通的走地菇白买了。
走地菇成功成为迷宫底层。
还是打开商店页面,花500灵魂购买了一个护甲模板。
灵魂剩余394,再创新低。
不过他一点不慌,毕竟到时候史莱姆boSS一出,还不是刷刷的挣灵魂?
护甲模板和普通走地菇合成,转换为蘑菇胸甲。
【蘑菇胸甲(普通):生命+20,原地不动时生命恢复+1\/秒,魔力恢复+1\/秒。】
属性还不错?
略感意外。
将胸甲放入精英走地菇栏位里,走地菇血量终于到达70,但还是会被秒。
又把剩下的两个生命强化也给放了上去,增加20%血量,达到84点。
这把颜牧给干沉默了。
作为一个合格的魔王怎么可以给冒险者送菜?
既然血量抬不上去,那就只能走回血的路子。
之前还想着如果精英走地菇属性不错的话,可以向炮台法师方向发展来着。
可惜落空了。
【走地菇(精英):
栏位(走地菇胸甲、生命强化、治愈法球、生命连接、原地恢复)
生命84
魔力50
攻击5
敏捷5
自带技能:
扎根:将双腿扎入泥土中,生命和魔力每秒恢复5点。
治愈法球:向前方抛出一枚治愈法球,恢复生命10点。消耗10魔力。
生命连接一个15米范围内友方单位,分摊伤害,共享生命回复。
原地恢复:站立原地三秒后进入回复阶段,生命恢复+2\/秒,魔力恢复+2\/秒。
走地菇胸甲:原地不动时生命恢复+1\/秒,魔力恢复+1\/秒。
固定掉落:走地菇盖1、走地菇胸甲(普通)。】
“貌似也不错啊,如果十五米内出现几只,也不算弱了。”
“攻击方面估计没戏了。”
毕竟二者不可兼得,还要时刻注意迷宫内的平衡。
怪物太强也是会减少低级冒险者的,毕竟不管那个世界,高层永远不会比底层多。
某种程度上,这也算是薄利多销。
还有之前的契灵神像奖池,颜牧把目前自己用不上的技能全部都丢了进去,眼不见为净。
需要时再拿出来就行了。
包括那个菜狗徽章。
普通史莱姆也迎来了一波史诗级更新,给它增加了四种口味,他不由得感慨自己真是一个善良的魔王...
关掉界面,再次咸鱼了下来,想着出去看看?
但实在是不想动。
他总感觉无敌以后,自己逐渐变懒了。
当然,很大可能就是无聊导致的。