“应该是酒桶走上单吧?酒桶作为一个可肉可输出的英雄,走上单位置具有一定的可行性。他的技能组合可以在对线期发挥出不小的作用。”
管大校阐述着自己的理解:“酒桶的 w技能拥有百分比生命值的魔法伤害,在面对奥恩这种坦克英雄的时候,能够造成可观的伤害。
打奥恩这种高血量的坦克是很痛的,在对线期进行换血的话绝对会很爽。而且酒桶还靠着被动的回血效果,在对线过程中肯定能够压制奥恩。酒桶的被动回血可以让他在与奥恩的对线中保持较好的状态,持续对奥恩进行压制。”
“到时候麻辣香锅的青钢影或者兮夜的卡牌过来进行一波包夹,Goat一旦拿到人头就会直接起飞。青钢影和卡牌的机动性都非常高,可以迅速支援上路,为 Goat创造击杀机会。”
“青钢影走上路的话就略微有些不合适了。青钢影在这个版本中,数值被削弱了很多,这使得她在对线期的优势大大降低。而奥恩又是一个非常肉的英雄,青钢影想要在对线奥恩的时候取得优势变得更加困难。”
“毕竟这个版本她的数值被削弱了很多,而奥恩又是大肉。奥恩的坦度在这个版本依然非常可观,对于一些依赖爆发伤害的英雄来说,是一个很难对付的对手。”
在管大校分析的过程中,现场选手们也开始交换楼层。
略微的等待之后,最终阵容锁定:
【韩国队(蓝色方):上单奥恩、打野男枪、中单佐伊、下路组合霞+布隆】
【中国队(红色方):上单青钢影、打野酒桶、中单卡牌、下路组合维鲁斯+塔姆】
“啊?!”
管大校懵了,感情刚刚自己说了这么多就相当于在说屁话啊!
虽然他不是在官方直播间解说,但现在个人直播间里的观众也不少,被秒打脸还是挺尴尬的。
好在想要成为一个明星解说,脸皮足够厚是基础条件之一。
管大校看着红色方最终锁定的阵容,脸上略微有些尴尬之色。
他在经过一番思索后,弱弱地说道:“应该是双单带体系吧?”
接着进一步解释道:“卡牌和卡密尔在中期进行边带。”
“然后塔姆和酒桶在中路保护维鲁斯发育。”
他又分析道:“这么看来其实还不错的。”
随后,他又强调道:“专业的事情交给专业的人来做,咱们看就完事了!”
说完这句话后,三人开始满心期待起比赛来。
而直播间里的弹幕可谓是热闹非凡、嗨皮至极。
【苏神操刀的青钢影以及兮夜掌控的卡牌,仅仅是想象一下这一局的精彩程度就让人兴奋不已。实在难以想象这一局会有多么好看。】
【奥恩加上布隆,这两坨肉帮帮硬啊,总让人感觉即便咱们的阵容领先一万经济,想要获胜也绝非易事。韩国代表队所选择的这个如同乌龟壳一般的阵容实在是太过厚实坚固了。】
【加油啊!加油!一定要把棒子队伍干爆!】
【嘿嘿,一想到对面那五个人要是再输两局就得去服兵役,哥们我就开心的不得了。这画面想想都让人心情愉悦。】
弹幕显得极为纷杂,而现场的叫声和加油声更是达到了前所未有的程度。
那阵阵呐喊声仿佛要冲破天际,让人切实地感受到了现场热烈的氛围。
当大屏幕上出现召唤师峡谷的俯视镜头时,强烈的声波依旧在场馆中不断地回荡着。那声音一波接着一波,仿佛永不停歇。
即便是双方选手在河道站位完毕,那浩大的声势依旧没有丝毫减弱的迹象。
观众们的热情似乎没有因为比赛的进行而有所减退。
直至现场的工作人员与裁判们纷纷做出示意的动作,那震耳欲聋的声音才逐渐地弱了下来,场馆也慢慢恢复了相对安静的状态。
……
“居然是不灭啊。”
在进入对局的那一瞬间,老观众们立刻就将注意力聚焦在了双方英雄所携带的基石符文之上。
当他们发现苏沐选择的符文是不灭之握的时候,情不自禁地发出了一些感慨之声。
不灭!
这个符文一旦出现,就意味着上路的对抗强度以及产生线上单杀的可能性会大幅度下降。
而且,由于青钢影在春季赛的出场率极高,拳头在连续两个版本中都对她进行了调整,这使得青钢影目前在前期的线上属性变得极其平庸。
在这种情况下,当她遇上像老山羊这样的铁头娃时,想要在单线上打穿对方几乎是不可能的事情。
不过从这个特定的角度来讲,基石符文如果选择精密系的“强攻”,那么青钢影仅仅能够在前期对英雄的斩杀血量方面提升大概一百点上下。
然而,征服者需要进行叠加,这一特性也并不适合青钢影这个英雄。
这样一来,除了不灭之握之外,上单青钢影确实没有其他特别合适的基石符文可供选择。
“青钢影唯一的突出优势就在于其极为灵动,并且换血能力相当强劲。”
“但是奥恩的基础数值在本赛季经过加强之后,即便作为一个大型的肉坦,其技能所造成的伤害也不容小觑。”
“所以,选择不灭之握,能够在一定程度上增强青钢影在线上的换血能力,这一决策还是有其合理性的。”
“单杀不能强求,那么不如借助不灭之握让青钢影获得一定的坦度,这样会更加有利于青钢影在中后期的团战当中发挥作用。”
奥恩与青钢影在游戏开局进行对线的时候,基本上不可能出现激烈的碰撞情况。
这主要是因为这两个英雄在前期的对线能力和风格上存在一定的差异,使得他们不太可能在开局就展开激烈的交锋。
因此,导播在快速地一镜带过双方打野的开野选择之后,便立即将视角牢牢地锁定在了下路。
这样的做法是为了更好地捕捉下路可能出现的精彩对决和局势变化。
布隆的 q、w、E这三个基础技能,在对线过程中表现得相当弱势。
从技能效果来看,这些技能在对线期给予对手的压力相对较小,难以在对线上取得明显的优势。
相比于正常的硬辅来说,布隆如果没有升到 6级学习大招,那么他就完全没有控制技能。
这使得布隆在前期的作战能力受到了一定的限制,需要更加谨慎地选择战斗时机。
因此,游戏设计师为这个英雄增添了一个性价比相当高的被动。
这个被动使得布隆在小规模团战中能够充分配合队友,制造出极为给力的小控制效果以及一定的伤害。
通过这个被动,布隆在团战中的作用得到了显着提升。