爱乐书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

紧接着,林枫开始着手设置游戏里面的障碍物——那些绿色管道。

障碍物在flappy bird这款游戏中充当了游戏的核心难度来源之一。

这些绿色管道不仅阻挡了小鸟的飞行,还会随着时间推移变得越来越难应对。

林枫在Unity中设计了一个简单的管道生成器,每隔一定时间,随机高度的管道就会从屏幕右侧出现。

为了不让场景重复让游戏变得无聊,林枫决定管道的间距和位置应当是随机生成的。

当然上下管道之间的间距仍然要保证玩家有机会通过。

对于游戏设计者来说,这就需要不断调整每一组管道的间距和高度,确保游戏既有挑战性,又不会无法通过。

在完成这些后其实游戏最基本的内容包括玩法在内的核心要素已经搞定了。

不过距离一个完整的游戏还是差一些的。

在以上基础上,还要引入分数机制并实现良好的游戏循环。

没有分数的游戏,玩家会失去追求的目标。

而良好的游戏循环呢则能使玩家毫不费力重开下把。

要是每次结束都有一个冗长的结算,很难说玩家会不会还有足够的耐心去重来下一局。

出于这样的目的,林枫开始设计分数系统。

当小鸟成功穿过一对管道时,分数就会增加。

这个过程必须流畅,分数的增加要让玩家立刻感受到成就感。

林枫还计划在玩家达到新高分时,加入一段特别的提示音效来强化这种成就感,让玩家为自己突破纪录而兴奋不已。

游戏的另一核心就是“死亡机制”——当小鸟撞到管道或地面时,游戏立即结束。

这种瞬间失败的体验正是玩家沉迷的原因之一,因为它激起了玩家不服输的心理,让他们一次又一次地点击“再来一局”。

而再来一局被林枫简化至流程非常简单,在一局结束后再次触碰屏幕立刻就开始下一局。

搞定这些后,基本flappy bird这款游戏就粗略制作完成了。

当然这距离最终问世还要一些微调。

而这些微调主要围绕着流畅性等来进行。

林枫清楚,虽然《Flappy bird》看起来简单,但在移动设备上运行时,流畅性和响应速度是决定成败的关键。

特别是这种需要快速反应的游戏,哪怕出现微小的卡顿都会导致玩家的体验感大打折扣。

因此,林枫格外注重游戏性能的优化,确保在低配置的手机上也能流畅运行。

当然,林枫感觉问题不大,因为先见的经验,林枫有着前世成功的经验和失败的教训。

直接就是站在巨人的肩膀上。

可以避免踩坑。

林枫对flappy bird这款游戏表面上看起来跟前世的这款游戏是如出一辙。

但其实内在的游戏框架完全依托于更先进更稳定的架构,林枫相信采用更稳定架构的同时游戏本身也会很流畅。

事实证明了林枫的猜测,林枫经过多轮测试,发现他搞得这款flappy bird在流畅性方面还真是没得说。

不过林枫也没有掉以轻心,依然是进行了反复地测试和调整,确保飞行的物理引擎、障碍物的生成以及玩家点击的反馈都符合预期。

林枫亲自进行了数百次游戏测试,手指一次次地点击屏幕,调整着小鸟的飞行速度和重力参数,同时进一步优化游戏难度机制变化曲线。

林枫记得前世《Flappy bird》爆红的原因之一就是因为它的“苛刻”。

——操作稍有不慎就会死亡,这种挫折感正是推动玩家不断挑战的动力。

林枫在照搬这款游戏时也保留了这种难度调整机制:

随着玩家飞行的距离增加,障碍物的出现频率会逐渐加快,让游戏越来越难。

不过这种难度变化曲线要合理。

既不至于要玩家因为暴涨的难度感觉绝望。

又不至于因为难度太平滑变化以至于玩家很容易上手。

总之,就是准确的拿捏心理。

可以说,在游戏开发后期的微调时,林枫将大部分精力都集中在难度曲线的优化上。

像《Flappy bird》这样简单的游戏,难度曲线是决定玩家体验和留存率的关键因素。

林枫深知,要想让游戏既具挑战性,又不过于让人沮丧,难度曲线的调整至关重要。

具体地,首先,林枫回顾了之前设计的基础难度——小鸟飞行时障碍物的生成频率和高度随机,随着时间推移,障碍物出现的频率增加,给玩家带来更大的挑战。

但这只是基础的难度设计,真正让游戏“上瘾”的核心在于如何让这种变化更具节奏感和层次感。

这个问题曾经相当时间内是困扰游戏人的难题。

不过往后几年其实这个问题挺容易的。

可以直接套公式——搞分段式难度提升。

思考了一下,林枫决定对这款游戏也采用分段式的难度提升。

林枫将游戏的难度曲线划分为几个阶段,每个阶段对应一个不同的挑战层次。

当然,阶段跟阶段的衔接要注意手法,不能让玩家察觉过于突兀的改变。

实际上制作flappy bird并没有耗费林枫什么精力。

反倒是游戏曲线的调整耗费了林枫不少时间。

不过好在,一切努力没有白费。

林枫自觉他做的比前世那款flappy bird要更优秀。

可以说是青出于蓝而胜于蓝了。

为了进一步增强玩家的粘性和游戏的长期吸引力,林枫还引入了成就系统。

成就系统不仅能为玩家提供额外的挑战目标,还能增加游戏的深度,让玩家在挑战高分之外有更多的理由继续游戏。

具体来说,林枫将成就系统分为几大类,覆盖了不同类型的玩家需求。

这些成就不仅仅局限于游戏中的分数和距离,还会通过各种独特的目标来激励玩家。

甚至于有时候一些成就恰恰是因为玩家很菜才会触发。

这样即便是一些很菜的玩家也能触发成就。

通过这种多样化的成就设置,给玩家以耳目一新的感觉。

爱乐书屋推荐阅读:万道剑尊剑梦儿美食:摆摊卖盒饭,治愈厌食症萌妻甜似火:高冷军少,体力好!武道乾坤不卷了,回去看山海锦绣农门小福女巅峰游龙帝国总裁,么么哒!让你重生弥补遗憾,你却霸占校花重生学霸:军长老公,好体力!梁医生又在偷偷套路我生死帝尊我高手下山专打气运之子登基吧,少年我不是戏神捡了个萌宠带回家穿越年代之吃好喝好在美漫当心灵导师的日子甜妻撩入怀,神秘老公太粘人婚婚欲醉:腹黑老公萌宠妻天家小农女又谜又飒沈星浓你是我生命的四分之三出狱后,我成了金牌男技师呆萌配腹黑:欢喜小冤家呆萌配腹黑:倒追男神1000次重生之神医军嫂农女倾城一世倾心:误惹腹黑师弟农女福妃名动天下皇后是朕的小青梅天家小农女又谜又飒傲娇小萌妃:殿下太腹黑让你写热门歌,你写病态三部曲?萌妻甜似火:顾少,放肆宠!农女要当家:夫君,别太急新婚夜,王爷非要和我约法三章贺总别虐了,夫人这次真的死了我在九零当相师死对头竟然重生了重生1980:开局迎娶姐姐闺蜜超品兵王在都市盛世婚宠:妖孽邪王,接招吧!清穿之娇养皇妃天价妈咪:总裁爹地超能干叶君临李子染全文免费阅读镇国战神腹黑竹马,你被捕了汉承天予全章节免费在线阅读让你跟师姐唱情歌,你整一首海底在这个世界里,我只需要一个你重生日常修仙
爱乐书屋搜藏榜:小女人,你好!官场顺溜哥绝色狂医:暴君的心尖宠纨绔疯子金屋妆阿娇港综:重生港岛,我是船王接班人夫君有个心上人床婚守则:龙枭的纯情宝贝诛天武帝震惊!天道剑君他被白莲花俘获了超强特种兵我家honey超能撩如兰似月冥王的金牌宠妃四合院:虐惨秦淮茹,决不被吸血重生之老公宠不停我的宝藏女孩是大明星白露投行之路让你打暑假工,你把地窟平推了?狂妻有主一胎三宝:锦鲤娘亲美又飒透视村医在花都魔门妖女妖精大人看上我让你假结婚,没让你来真的啊魔乱都市围棋阿尔法狗惹哭狗贼双世之楚辞传承国风后我成为考古博主爆红了龙凤双宝:爹地,不准凶妈咪导演能有什么坏心思修仙魔少甩掉校花后,我成了超神学霸穿成替嫁医妃后我被迫母仪天下开局缅北赚钱买科技四合院:怀揣神秘空间法宝步步女配唇唇欲动,老公彬彬无礼人鱼盟誓轮回之不良仙尊娱乐:我是无辜的医生说我胃不好锦言不负安和嫡色生香:侯爷,淡定点桃运小仙农开局,获得念动力赤脚医仙逆流惊涛我的系统奖励很随意
爱乐书屋最新小说:何处尽欢颜财神佑富马俊传奇中篇小说集世间百态队友屯积分,我屯队友反派:穿越过去不降智重生1960,从神农架打猎开始名臣后裔刚出大学,富婆小姐姐要包养我隐世龙皇冠禁止维度系统助力:林风的逆袭之旅重生缅北之我有大佬靠山躺平,从蓝星找媳妇生娃开始被嫌弃太穷,我靠黄金瞳成为富翁贫民少年的逆天改命竹匠生存边缘之异界入侵铁柱,下山快活去吧!神临之后权力巅峰:反贪第一人民国地主沉浮存款永远一千,包养我你分期付款全民领主:我能无限鉴定词条!奇门医圣开局校花妈妈给我当秘书师傅和貌美如花徒弟们美母骑士:超神学院时空蔷薇篇我以青铜成就王者都市异能:失落与重拾的力量回穿,卖掉宝藏富可敌国吃上萝莉软饭的科学家只想摆烂第四天灾:鬼子的噩梦来了上门女婿我不当了,你闹啥娱乐:我一个雇佣兵你让我当演员七零之八个扶弟魔的弟弟重生了开局德械师,从伪军到独裁元首偷听心声:前妻她口是心非未来的我?是天降的白给美少女!如此当官带着民众奔小康校园异能联盟人在都市,系统在末世!用成仙骗我送外卖?逆位迷宫拿着易经去穿越都市僵尸王之万界风卷行戈真千金一睁眼,满级马甲爆虐人渣让你当黑手套,你给人去城市化求生:我的兵种叠加所有升级路线我在华夏镇诸天