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又随便聊了一会之后,约瑟夫教授接了个电话后,就跟林枫道别了。

林枫听得只言片语,似乎是他售卖的专利有了着落。

林枫只能跟约瑟夫说再见了,说实话林枫挺喜欢跟这种和蔼的老教授聊天的。

收益良多,还能得知很多趣事。

当然,约瑟夫更多地提及的是他的女儿,每每提及女儿,约瑟夫那就是眉眼带笑的那种感觉。

通过交流,林枫得知了约瑟夫教授女儿的名字,更是一阵诧异。

因为林枫意外发现约瑟夫教授的女儿还曾经获得拉斯克奖的提名。

这让林枫更加感叹了!

要知道拉斯克奖可是一贯有诺奖风向标之称的。

而能获得拉斯克奖提名的岂不是某种程度来说意味着有机会获得诺贝尔奖。

呃,这是无意之中认识新大腿了吗?

这样的话,林枫倒是不介意有机会结一下善缘。

当然,事有轻重缓急,暂时林枫还是要先把快捷指令这个软件开发出来。

林枫先前就有了清晰的思路,很快就把自己关在房间里搞起了开发。

像是快捷指令开发逻辑并不困难,主要是要多搞一些内建动作。

而在林枫专注于对快捷指令这个软件的开发的时候,《纪念碑谷》这个游戏也已经是上线了。

兴许是宣传给力的缘故,也兴许是前期预热得力的缘故。

很多人在《纪念碑谷》系列作刚刚上线的时候就注意到了这款游戏。

……

艾米丽·怀特是美国洛杉矶的一名年轻画师。

她酷爱艺术,尤其迷恋荷兰画家埃舍尔的作品,并时常尝试创作一些类似的视觉错觉画作。

平时,艾米丽在Instagram上分享自己的作品,积累了不少追随者。

这天工作之余,艾米丽无聊打开ioS的应用商店,不期然地发现了游戏《纪念碑谷》。

当然艾米丽打开App Store,原本只是想找些灵感,浏览一些新上线的应用。

结果她一眼就被搜索框中的推荐“纪念碑谷(monument Valley)”吸引了。

这款游戏色彩柔和、几何感极强的图标设计立刻抓住了她的眼球。

很难不吸引她的注意力。

因为纪念碑谷就是埃舍尔画作的风格。

这种独特的美学风格,与她钟爱的埃舍尔画作风格不谋而合,让她充满好奇地点击了进去。

她进入游戏详情页,被应用商店中展示的截图深深吸引。

画面中的建筑宛如奇幻迷宫,透着神秘和简约的美感,充满视觉错觉,仿佛是为她量身定做的游戏。

不过19.99美元的定价让她稍微停顿了一下。

毕竟时下主流移动端游戏普遍不超过10美元,偶尔有一些12.99美元的已经是少数了。

19.99美元的价格对于单机解谜游戏来说算是“奢侈”了些。

不过点开详情后,她发现这其实是一个系列作,19.99美元共对应四部曲。

如果是这样的话,倒是也不算贵。

而且如果这款游戏真的如预告图那般美好,那这19.99美元还真不贵,非但不贵,反倒很值得。

就算游戏内容和宣传不符合,也无所谓,大不了退款。

付费并下载完成后,艾米丽打开了《纪念碑谷I》。

柔和的背景音乐流淌出来,空灵而神秘,彷佛将她带入了另一个奇幻的世界。

屏幕中,一位身穿白色斗篷、头戴尖帽的公主艾达站在平台上,静静等待她的指引。

艾米丽轻触屏幕,让小公主向前迈出一步。

随着艾达的移动,周围的建筑结构发生了不可思议的旋转和变化,这种视觉错觉的效果让她惊讶不已。

随着艾米丽的操作,屏幕上的建筑平台不断变化:

旋转的楼梯、浮动的桥梁、无视物理规律的几何结构。

艾米丽发现,通过轻轻拖动建筑某些部分,自己竟能改变视角,使原本断开的道路奇妙地连接起来。

一次次成功地引导艾达前进,让她倍感成就,同时也深深沉浸在这种独特的设计当中。

到达第二关时,艾米丽真正体会到这款游戏的艺术魅力。

她发现设计者巧妙地融合了埃舍尔的艺术元素。

除此之外,设计者还构建出一个个不符合现实逻辑的建筑物和路径。

她一边操作,一边感叹这游戏的艺术表现力。

作为画师,她曾无数次尝试过模仿埃舍尔的风格,但实际体验到在游戏中行走于这种空间迷宫的奇异感受,她的脑海中依旧还是充满了兴奋。

游戏精致互动的细节也让艾米丽无比欣喜。

游戏中的每一块砖瓦、每一个平台、甚至小公主的脚步声都设计得极为精致。

游戏的简约美感与互动体验高度契合,让她仿佛置身于一个精致的艺术品中。

伊达行走在小桥上时,木质的“咔嗒”声传来,脚步声清脆而真实。

这种设计所深深打动了她,似乎在不经意间,游戏与她的生活和艺术兴趣产生了某种共鸣。

最奇妙的是游戏还有一条暗线在推进一般。

随着关卡推进,艾米丽发现这款游戏似乎在讲述一个孤独而深邃的故事。

虽然没有任何刻意提示,但小公主伊达静静地穿行在古老的废墟中,本身就是一种隐喻。

尤其是每一处建筑和图案,在艾米丽看来都很有深意。

艾米丽读懂了,这是一个关于遗忘与救赎的故事。

她甚至感受到了一丝心灵共鸣,她联想到自己在绘画中时常探讨的主题——追寻和孤独。

一关接一关,艾米丽被迷人的视觉设计和沉静的音乐引导,仿佛迷失在这个奇幻的空间里。

她完全忘记了时间,忘记了自己的画板和还未完成的作品。

每一关都有新的惊喜,每一次解谜成功都带给她一种深层次的满足。

她感到仿佛在与设计师对话一般。

不知不觉地沉浸其中……

艾米丽猛然发现,时间不知不觉过去了好久。

直接超出了退款时间。

艾米丽不算是很喜欢玩游戏的人。

只是闲暇时间偶尔会玩这样游戏放松一下。

结果居然不知不觉玩了这么久。

“天哪,上帝,我竟然玩了这么久!”艾米丽放下手机,轻轻揉了揉眼睛,内心却仍沉浸在游戏带来的余韵中。

她忍不住轻轻一笑,真是不可思议,她竟然在《纪念碑谷》中迷失了三个多小时。

这款游戏却深深吸引了她。

她的视线扫过桌面,画板上未完成的画作静静躺在那里,等待她回到现实。

那是一幅埃舍尔风格的画作,只完成了一半,之所以只完成一半是因为她觉得她先前的创作总感觉缺了点灵魂——一种她一直以来无法突破的瓶颈。

而此刻,艾米丽却感觉要突破那种瓶颈。

《纪念碑谷》这款游戏让艾米丽感到了前所未有的共鸣。

她不禁生出一种念头,这款游戏中的设计师似乎早已将那种奇异的艺术语言完美诠释,不仅忠实呈现了埃舍尔式的错觉空间,甚至让她身临其境地在这种空间中穿行。

一想到这里,艾米丽再次打开《纪念碑谷》的界面,细细欣赏起游戏中的美术设计。

那些结构奇妙的建筑、优雅流畅的几何线条,仿佛一个艺术世界向她敞开了大门。

每一个关卡似乎都藏着不尽的故事,带着遗失的秘密,让她忍不住一探究竟。

“或许,我也可以尝试着在作品中加入这样风格。”她轻声自语,心中充满了灵感与向往。

随着灵感的泉涌,她拿起画笔,在画板上重新开始勾勒,尝试将那种奇幻的美感融入自己的创作。思绪流转之间,她的画面仿佛与《纪念碑谷》中的世界遥相呼应。

艾米丽不知道的是,这款游戏将会对她未来的艺术创作带来多么深远的影响。

只知道今夜注定无眠了。

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