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修士一般是修炼灵力、气劲

斗士、玄甲修炼方向比较注重气劲,也就是偏向于肉体修炼。

方术士、医者、唤兽师、灵阵士则是修炼方向比较注重灵力修炼,也就是偏向于精神修炼。

而弓手、元素师的修炼方式则是灵力与气劲并重。

气劲修炼的修士可以凭借自己的悟性,不需要依附于宗门或者其他势力,只需要实战加上锻炼也可以提升实力。

气劲可以附加在武器或者肉体之上,提升攻击力和防御力以及速度,也可以释放出来,会对一些实力较弱者产生压制,越强力的气劲则有着更强力的压制效果。

而灵力修炼的职业则必须通过宗门提供的修炼方式与功法来提升实力。

灵力同样也可以附加于武器之上,可以对武器进行简单的强化,也同时可以加强自己对武器或者技能的把控精度,提高技能的强度,扩大技能的范围。越强的灵力则效果越强。

相对应的,修炼灵力的职业释放技能造成攻击或者提供增益提供治疗的前提便是消耗灵力。(灵力可以理解为法术强度加上法力值)

在元灵界,一出生就会决定这一生的修炼方向,通过判定自身的天赋来决定修炼的职业。修炼的职业是与生俱来的,无法更改也无法放弃。比如斗士,一出生就可以检测到灵魂里附着的伴生武器的品种,唤兽师则是需要通过通灵阵来召唤出本命灵兽等等。

如果是没有灵力与气劲天赋的人则被称为普通人,只能从事一些简单的农工商业服务业来维持生计。

不同职业的相同境界区别只有名称,同阶段的境界实力相当。

职业与职业之间修炼难度也是相同,只与个人修炼天赋有关。

个别存在微弱的职业克制,例如玄甲克弓手,方术士克斗士。

元灵界

甘棠州 东曦帝国 九阳联邦国 位于西部

株叶州 玉尘国 位于北部

波珊州 灵泽教会 位于南部

碧落州 空明帝国 空浮帝国 位于东部

职业设定

一、斗士

斗士、战士、指挥使、青云将军、伏波将军、车骑将军、骠骑将军、大将军、烽凛

整个元灵界中最常见的职业,也是人数最多的职业。

在斗士进行修炼以后,会随机产生一把与本体灵魂共鸣的近战武器,共有刀、枪、剑、戟、棍棒、斧、锤七种,实力每上升一个阶段,武器则会随着实力上升而变得更强。(主角比较特殊,有气劲和灵力但是没有产生伴生武器。)

一般还会配合上强化体魄的修炼功法,有可能是宗门或者家族提供,也有可能是散修自己通过奇遇或者洞天福地获得。修炼功法则会提供一些战斗技能,也同时会进一步强化自身肉体力量。

斗士的修炼方向就是配合着修炼功法来强化自己的肉体与强化伴生武器。

实力一般的斗士修士一般都是国内的军队士兵,当然也有些斗士宗门。而军队内则会给士兵提供国家统一的普通修炼功法用来维持军队的整体实力。

如果有实力到达一定层次的斗士,就会由国家颁发以实力境界命名的军职。

斗士一般在战斗小队中的定位是负责突进的近战职业。

二、弓手

弓手、射手、羽箭士、烈弓、飞霄、落日、震天、轩辕、神臂

弓手需要依靠修炼气劲来强化臂力以及移动速度,同时还需要修炼灵力来提升自己的洞察力与视力。

弓手职业,到达烈弓境界之后,便可以依靠自身灵力来凝结出箭矢,可以搭配物理箭矢产生更好的效果,到了震天境界更是可以依靠灵力幻化出专属自己的弓。

在震天境界之前的弓手,武器则是通过购买、锻造、家族传承、洞天福地、宝库等渠道获得的物理弓箭,普通的物理武器没办法强化,只能通过更换来获得更强的武器。

一般的弓手,如果没有灵力的修炼功法,基本上就只能止步于烈弓境界之下,一般从事猎户、保镖、也有部分国家军队中拥有弓箭队,可以参军。

在烈弓境界之后,弓手又可以选择使用弓或者弩,弓可以造成远程的单体伤害,而弩则是快速连发,射程较近。

而修炼功法一般都是运气好通过奇遇获得或者是宗门、家族提供,这样弓手修士才能更进一步。

弓手一般在战斗小队中的定位是单体型远程输出职业。

三、方术士

方术士、幻炫师、符咒师、灵符道尊、天玄尊、圣灵尊、玄箓神使、通灵神、灵籁

方术士主修灵力,一般都是有固定传承的宗门或者家族来进行专门指导,此职业无法产生散修。

方术士是通过提升灵力来凝结出更强力的符咒,搭配上通过传承、购买、收集到的各种典籍来释放出更加强力的远程法术。

一本典籍只可以记录一种技能,但是只要是灵力充足的情况下就可以反复使用。前期的方术士,如果收集的典籍越多,则意味着技能越多,实力就越强。

而符咒则是分为增益符咒、法术符咒、控制符咒、治疗符咒等等。

而到了天玄尊境界之后,就可以通过灵魂凝结出一只光环,而本体光环则可以记录所有曾经使用过的典籍,之后便不再需要使用典籍进行战斗,仅仅依靠符咒和光环就可以实现。

方术士一般在战斗小队中的定位是范围型远程输出职业。

四、玄甲

玄甲、铁浮屠、赤壁甲、无工铠、精钢铠、耀光力象铠、黄金龙甲、玄武重甲、擐甲

玄甲职业主修气劲,通过将气劲修炼来提升肉体强度与耐力,同时也可以主动将气劲附着在肌肉之上产生更强力的攻击与防御力,同样也可以通过修炼功法来获得一些技能以及强化肉体强度。

玄甲职业与战士职业相同的是,一出生便会有一套本源护体重甲,通过实力的提升来强化铠甲的品级,每上升一层境界,本源铠甲会进化成更加强力的形态,获得更强力的防御能力,同时也会有一些附加效果,例如增加耐力,增加力量等。

玄甲职业是使用臂铠或者盾牌作为武器,铁浮屠境界以上便可以同时使用两面盾牌或者一盾一臂铠。而盾牌分为锋锐盾、重盾两种,锋锐盾四周锐利而较为轻便,有着一定的劈砍或者刺击能力,重盾则是较为笨重,但相对应的则是有着极致的防御力。

到了精钢铠境界,则会伴随着本源铠甲附生盾牌,而不再需要随身携带。

但是与战士不同的是,作为士兵玄甲修士并不会获得以实力境界命名的官职。

玄甲一般在战斗小队中的定位是近战防御与保护职业。

五、医者

医者、医师、太常、医圣、虎守、杏林、岐黄、悬壶、青嚢

医者与其他职业所不同的是,哪怕是无灵力无气劲的普通人也可以修炼,但是需要与医术有关的天赋加上有人指点,但是最高只能修炼到医师境界。

医者职业不但需要修炼灵力,同时也需要学习药学病理、以及各种医术典籍、药典,同时还要掌握行医治病的丰富经验。

医者会通过将传承、购买、奇遇、洞天福地、宝库中获得的玉石手环随身携带,通过配合手环来获得更加精准的医术,更精细的洞察力、更稳定的控制力。而手环也会随着境界的提升,慢慢与医者修士的灵魂融合,而等到彻底融合之后,这个手环还会拥有储物袋的能力,可以随身携带大量救命药材。

一般大家族或者医术宗门,会给弟子下发一枚玉石随身携带,然后会让弟子云游四方行医,待到实力精进,便可自行将已经养熟的玉石磨成手环。

元灵界所有医术宗门、医术世家、统一依靠修炼《素问》来提升灵力。

医者一般在战斗小队中的定位是治疗与辅助职业。

六、唤兽师

唤兽师、驭兽师、白猿、青雀、烈焰驹、碧水兕、山君、腾蛟、震鳞

唤兽师通过研修伏羲石碑的拓印来修炼灵力,在驭兽师境界之前,只能驭兽术来操纵一些普通魔兽,在驭兽师阶段便可以通过通灵阵来召唤出本命兽灵,本命兽灵的实力会随着修士本人实力提升而提升。

进入白猿境界之后,便可以召唤出作为境界命名的兽灵来配合本命兽灵作战。

每个境界突破之时,本命兽灵与境界兽灵便会获得新的技能,肉体强度也会获得一定提升,有个别境界兽灵则是可以进化。

而同时,驭兽师可以收集材料制作一面驭兽幡,驭兽幡内则可以固定封藏三只境界兽灵与本命兽灵之外的有实体的魔兽。

倘若兽灵受伤,则唤兽师也会受到一定程度的内伤,但是驭兽幡内的魔兽哪怕战死,唤兽师也不会受到伤害,只需要重新补充魔兽即可。

唤兽师一般在战斗小队中的定位是压场辅助输出职业。

七、元素师

元素师、五灵者、元素使者、刚力、繁茂、润泽、焚岩、藏实、五曜

元素师通过修炼五行经并且吸收天地五行元素来修炼灵力,元素师在元素使者之前的境界,可以将元素力量附着在武器之上,来获得更高的攻击力与防御力。

元素师使用一柄可以附魔的战斧和一面圆盾作为武器,因为可以附魔,所以简单的附魔斧和圆盾即可发挥出很强的实力。

元素师的武器同样通过自己寻找材料锻造而成。

而到了元素使者之后的境界,则可以将不同的元素附着在元素师本体之上,刚力可以获得金元素的锋锐坚硬、繁茂可以获得木元素的生长繁育能力,润泽可以获得水元素的形变与恢复能力,焚岩可以获得火元素极强的攻击力以及速度,而藏实境界,则可以获得土元素的防御能力与吸收能力。

而随着境界的提升,也可以从慢慢参透的五行经之中习得一些技能,而比较不同的是,元素师更是可以通过自然景色与自然灾害来感悟不同作用的大范围技能。

将元素附着于身上用于近身战的同时,元素师还可以将元素力直接催发出去当做一些简单的远程攻击手段。

元素师一般在战斗小队中的定位是副突进位近战范围输出职业。

八、灵阵士

灵阵士、聚星、三才、鸳鸯、牵线、百鸟、水火、玄襄、天鼓

灵阵士同样在出生之时,便会产生一枚伴生灵石,大多形如玉石,并且依靠家族或者宗门中的修炼功法来修炼灵力。灵石不同于伴生武器或者本源重甲,它不会随着境界的提升而进化。

其他修炼灵力的职业的修士,或多或少都会有些许气劲,伴随着实力的提升,肉体也会相应的获得一些强化。但是灵阵士体内没有气劲,也就是说灵阵士哪怕境界到达极致巅峰,他们的肉体也于普通人无异。

灵阵士与医者相同,不但要修炼灵力,同时也需要学习各种魔法阵的刻画与使用,而灵石的作用便是复刻灵阵士习得的阵法,方便随时使用。

不同的阵法也会有不同的效果,随着境界的提升,阵法的威力、范围、作用目标的数量以及灵石留存的阵法数量便会得到提升。

聚星境界以下的灵阵士,只能使用一些简单的辅助增益阵法,定位更偏向于辅助一些。而随着实力的提升,灵阵士可以刻画传送阵、各种杀阵、兵阵以及各种元素魔法阵来获得不俗的输出能力。

灵阵士一般在战斗小队中的定位是大范围型压场辅助输出职业

战斗小队设定

由于不同职业存在短板与优劣之处,所以元灵界的战斗小队一般固定为三人、六人与八人三种。

三人小队通常为一突进位、一范围输出位、一辅助位。

六人小队通常为两突进位、一远程输出位、一辅助位、一治疗位置、一压场位。

八人队则通常为全职业队(主角团)。

军队编制设定(各国通用)

一、驻扎军

驻扎军分驻于国内各城,统归大司马掌管。

一般实力在斗士左右(其他职业同境界)

战斗编制最小为班,通常为二斗士,二弓手,一玄甲,一医者,共六人。

三班为一队,十八人,

三队为一行,五十四人

三行为一团,一百六十二人

十团为一阵,一千六百二十人

十阵为一军,一万六千二百人

一队内有设有一马夫,一后勤,一厨师

一阵内有军马五百匹,战车一百辆

规模小的城,指挥使掌管五阵,副指挥使掌管三阵。

规模大的城,指挥使掌管两军,副指挥使掌管八阵。

帝都指挥使掌管五军,副指挥使掌管两军。

二、四大军团(各国名字不同,编制也不同,但是军团大体实力相同。此处仅仅举例空明帝国)

征北军 、平西军、卫南军、越东军

战斗编制与驻扎军相同

各自编制二十军,卫内臣封地,并且由四大内臣各自掌管,独立于大司马职权之外。

一般实力在战士左右(其他职业同境界)

四、御林军(各国名字不同,但是编制相同,实力相同。)

一般实力在指挥使左右(其他职业同境界)

御林军御林军分为南北两部,同样独立于大司马职权之外。

最小编制为全职业队,五十个全职业队听命于一位青云将军。

北部御林军,听命于皇后,编制有一百个全职业队,共八百人。

南部御林军,听命于皇太子或者某位实力出众的皇子,编制有两百个全职业队,共一千六百人。

国家行政

皇帝

大司马(军政) 下辖 太尉 总管地方 下辖 驻城军指挥使 管理城内军队

大司空 (监察) 下辖 太宰 监察地方官员 下辖 御史令 管理城内各个大小官员

大司徒 (行政) 下辖 中书令 总管地方行政 下辖 城主 总管城内政务

大司农(财政) 下辖 都内令 总管地方财政 下辖 城主内令 统筹地方财政

尚书令 正副之分 监督三公 分管三权 直接对皇帝负责

宗门设定

小型宗门一般只精修某一种职业

有天赋的弟子精修本职业,天赋稍差的弟子则是从事生产生活劳动,但是也强于普通人,也有一定的战斗能力。

弟子来源是依附于本宗生存的固定小家族、更小的宗门、宗门内诞生。

收入来源则是生产所产生的物品与依附家族之间的交易,以及小型宗门之间的交易。

大型宗门则是可以精修多种职业

将弟子作为战斗小队培养战斗能力,综合实力要比小型宗门强得多,传承也更加稳定。

弟子来源则一般是吸收的强力散修、依附于本宗的小型宗门的佼佼者、各大家族家族试炼的优胜者、各国皇室。

收入来源则是可以举办各种宗门竞赛、宗门拍卖会、宗门贸易、依附家族的上贡等。

国境内的每个宗门都要通过国内的宗门接引来登记在册,方便国家统一调配物资,也可以分配到土地进行耕种、也可以获得贸易许可。

相同的,每个宗门都可以随意从国内各个地区选拔弟子,散布传承,以及可以选择一名长老在朝中担任官职。

遇到战事,则附近宗门都要派人协助。

若宗门发育不善,则附近城主都要派人扶持。

宗门长老设立要经过皇帝批准,小宗门可立最多八位,大宗门可立最多二十位。

宗门宗主由宗内自由商定,但需要上报国家,宗主除非犯下重大罪行或者死亡,否则不能随意更换。

每个宗门可以随意设立分堂、分舵,但是小宗门编制不能超过二百人,大宗门不超过五百人。

货币设定

单位:青蚨

种类:金银铜

价值:一金青蚨等于一百银青蚨,一银青蚨等于一百铜青蚨

普通三口之家一月的吃穿用度大概是五十到八十银青蚨

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