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*“叮!”专业:[毒蝰杰出炼金师]已达到50级-已分配属性点,获得5点自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E级)]已达到48级-已分配属性点,获得5点自由属性点*

杰克短暂地沉浸在升级带来的满足感中,随即便决定不再耽搁,直奔正题。

*毒蝰杰出炼金师专业可用技能*

距离他上次解锁专业技能确实已经过去一段时间了。这让他颇为兴奋,迫不及待想看看会出现什么新技能。

浏览列表时,他看到了所有常见技能,也发现了不少新技能,确切地说是四个。第一个是个相当有趣的普通稀有度技能。

[幽灵之手(普通)]——有时候,你只需要多一只手。召唤一只魔力之手,能够与实物进行交互并拿起它们。这只手力量薄弱且灵活性欠佳,不适合进行高强度活动。使用幽灵之手时,会小幅提升智慧的效果。

虽然不能百分百确定,但他有百分之九十九的把握,这个技能是因为他对魔力的练习而解锁的。他已经在使用魔力丝线添加材料,这实际上就起到了手的作用,杰克觉得这是系统对他这些努力的认可。

不过,他对选择这个技能没什么兴趣。他已经能做到这个技能所做的事,尽管做得没那么好。他确信其他技能中有一个会比这个普通稀有度的“第三只手”有用得多。而且……他觉得即便不使用技能,仅通过纯粹的魔力操控,他最终也能学会召唤魔力之手。

继续往下看列表,他发现了两个新的稀有度为“罕见”的技能。

第一个技能他在很多炼金术书籍中都看到过提及,所以并不觉得特别意外。

[提炼粉末(罕见)]——毒药可以有多种形态,远不限于液体。该技能允许毒蝰杰出炼金师将调配好的毒药提炼成粉末,其效果与原毒药类似。如果将粉末点燃,会将有毒物质释放到空气中。毒药的效果和特性取决于被提炼的毒药本身。使用提炼粉末时,会略微提升智慧的效果。

这个技能有点诱人,主要是因为它能为他提供一种更强大的群体攻击手段。这将是一种一次性对更多敌人造成持续伤害的方法。要是他能在地牢中释放一团有毒气体,毫无疑问,会造成难以估量的伤害。

但另一方面,……从很多层面来讲,这个技能让他感觉不太对劲。他已经克服了对野兽使用毒药的心理障碍,但他担心如果开始使用越来越极端的手段,这条路会走向何方。他很确定化学战被禁止是有原因的。

然而,他也无法否认毒药的效果。如果他能点燃坏死毒药,向敌人释放一团死亡之云,他肯定会变得更强。

暂时跳过这个技能,他继续看下面一个。

[酿造烧瓶(罕见)]——当你需要一点额外助力来赢得战斗时就能派上用场。该技能允许毒蝰杰出炼金师制作烧瓶,提供临时增益效果。烧瓶的特性、增益幅度和持续时间取决于所使用的材料。基于智慧,会略微提升所制作烧瓶的效果。

这个技能更适合一个炼金师——那种不会成为“行走的战争罪行”的炼金师。

他已经读过很多关于炼金师能制作的各种物品,烧瓶和药水一样,是最常见的产物之一。药水的效果短暂,大多数只能持续几秒钟。

而烧瓶的效果则可以持续数小时甚至数天。它们能提供各种各样的增益,比如额外的生命值和法力值、属性提升或其他加成。这可以类比为在烧瓶效果持续期间装备了一件新物品。

这个技能非常诱人,但有一个问题:时间。杰克在教程里剩下的时间不多了,而且说实话,他觉得自己没时间去钻研制作一种全新的东西,毕竟这很可能有一套完整的制作方法。他也怀疑自己最初制作出来的东西,与制作所需的努力相比,不会有什么值得一提的效果。

即便有效果,他也不确定在教程结束前能否成功制作出一个。哪怕他把所有时间都花在这上面也不一定。而且这还会妨碍他去完成击杀森林之王的任务。此外,还得假设他已经有了所需的材料,或者能够找到它们。

反正他更擅长制作毒药。毕竟,他是毒蝰炼金师,又不是“美味烧瓶”炼金师。而且,他的专业和所有技能组合都更适合制作毒药。

如果有机会,这仍是他以后会学习的技能。它有很多优点,但时间的缺乏和当前实用性不足,让他现在只能放弃。而最后一个技能选项,更是坚定了他的这个决定。

[毒蝰之鳞(远古)]——毒蝰的鳞片是第一道防线,而且往往是唯一需要的防线。该技能允许毒蝰杰出炼金师将部分皮肤转化为鳞片,大幅提升坚韧属性的效果,并增加一定的伤害阈值。所有低于该阈值的伤害都会被抵消。这些鳞片对魔法有极强的抗性,使炼金师能更好地处理有毒物质。在任何与毒蝰相关的专业中,每升一级,被动提供1点坚韧属性。愿你继续前行,被毒者选中之人。

读完技能描述,他不得不反复确认,以确保自己没看错。尤其是技能的稀有度。远古。不算“原初之幕”的话,这是他遇到过的最高稀有度。

杰克仍然不太清楚不同稀有度之间的差异,但他很确定“远古”高于“史诗”,低于“传说”。但具体高多少或低多少,他并不清楚。

这个技能本身远超他对一个防御技能的期望。他原本希望能有类似魔力护盾的技能,甚至是他职业的招架或格挡技能,但这个技能远远超出了他最疯狂的想象。

它甚至还为他提供了更多属性点,这在技能中还是头一遭。好吧,是永久属性点。他的“大型猎物猎人”技能在与高级敌人的实际战斗中确实会提供属性加成,但那只是暂时的。而这个技能提供的加成却是永久的。就好像他的专业现在每升一级能提供更多属性了。

这让他不禁思考……这个加成会追溯生效吗?

如果会的话,这个技能瞬间就能为他提供50点坚韧属性。实际上,如果算上他的头衔额外提供的10%加成,那就是55点。当然,前提是这个百分比加成也生效。头衔获得的属性可以享受这个加成,那技能获得的属性为什么不行呢?

不过这最终也无关紧要,因为无论如何他都会选择这个技能。他需要一个防御技能,而这个技能实在太好了,不容错过。

选择这个技能后,他立刻感觉到一股温暖的能量流遍全身——一股相当强烈的暖流。

这股流经他身体的暖流,比他到目前为止经历过的任何一次升级都要强烈。他全身皮肤发痒,似乎在变强,他不得不忍住不去抓挠。

几分钟后,不适感消失了,一切恢复正常。好吧,是一种新的正常状态。查看属性时,杰克发现坚韧属性不仅增加了50点,而是55点。

他没有耽搁,抬起手臂激活了技能。他皮肤的纹理瞬间被深绿色的鳞片取代,这些鳞片似乎反射着上方人造太阳的光芒。它们几乎和他在人形毒蝰身上看到的鳞片一模一样。

他试着用手指戳了戳鳞片,感受到了坚硬的表面。奇怪的是,这感觉和直接触摸自己的皮肤并没有太大区别。这是一种奇怪的感觉,就好像那里长了很多老茧之类的东西。

他拿出毒牙匕首,试着割自己。刀刃很容易就划破了鳞片,在他手臂上留下一个小伤口。也许用这把新的稀有匕首来测试不是个好主意……但他确实感觉到了一些阻力。

他把匕首拿开后,等了一会儿,看看鳞片会不会再生,令他失望的是,并没有。相反,几分钟后鳞片就消失了,他的皮肤又变回了……正常的皮肤。

这次并没有消耗太多魔力,但话说回来,他也没有转化很大一片区域。这当然让杰克意识到一件事。他终于有了一个可以在战斗中主动使用魔力的技能。也许他庞大的魔力池和高智慧属性现在能派上更大用场了。

接下来的几分钟,他做了各种测试,直到他决定对这个新技能进行一次真正的测试。技能描述说它对魔法有很强的抗性,而他碰巧附近就有一群愤怒且会发射光束的雄鹿。

他把所有炼金设备都收进储物空间,然后往山谷更深处走去。

没过多久,他就遇到了一小群,有三只鹿和一只雄鹿。鹿没什么挑战性,它们主要进行近战,充当雄鹿的护卫。

他拿出弓,射出一记“灌注强力射击”,瞬间杀死了第一只鹿。另外两只还没靠近他,就被“分裂箭”射穿了。为了保险起见,还涂了点坏死毒药。

雄鹿试图徒劳地治愈它的同伴,但它们死得太快,它什么也做不了。于是,它把注意力转向杰克,发射出一道光束。

杰克欣然接受,他抬起覆盖着鳞片的手臂挡在身前。有一部分光束穿透过去,击中了他的胸口,造成了灼伤,但击中鳞片的部分完全没有效果。就好像光束一碰到鳞片就消失了,杰克只感觉到那里有一点温热。

他让这头野兽又朝他发射了几道光束,他一次又一次地挡住攻击。这只雄鹿54级,但每当光束击中他的鳞片时,它完全无法对他造成任何实际伤害。

终于,在发射了七道光束后,雄鹿决定改变战术,开始蓄力发射光束。在正常情况下,雄鹿没有时间这样做,但它的敌人就站在那里承受攻击,这让它抓住了这个机会。

几秒钟后,光束发射出来。这道光束比之前的要强烈得多,当危险感向杰克发出警告时,他微微有些惊慌。他本能地用鳞片覆盖了整个上半身,还被向后推了一点。

光束消散后,杰克很惊讶。惊讶于这攻击造成的伤害如此之小。他感觉有点热,还有一种刺痛感,但除此之外,他完全没有受伤。即使承受了这一击,他也只损失了几点生命值。

到这时,雄鹿真的吓坏了。这个人类承受了它所能发出的所有攻击,却还安然无恙地站在那里。更糟糕的是,这个人现在全身覆盖着鳞片。

这头野兽不再发射光束,而是做了最后一搏,向他冲了过来。

杰克欣然把这次冲锋当作测试新鳞片物理防御的机会。他的整个上半身仍然覆盖着鳞片,于是决定就让这头野兽全力撞向他……但情况本可以更好。

雄鹿低下头,鹿角对准杰克,在距离只有几米的时候,它突然加速,让杰克始料未及,正中他的胸口。

冲击力像火箭一样把他向后击飞,他撞到了一棵树上。从旁观者的角度看,这可能很夸张,但实际造成的伤害并没有那么严重。在被击中之前,他的危险感知就已经让他意识到了这一点。

杰克站起来,轻松躲开了雄鹿的后续冲锋,雄鹿的鹿角扎进了树里。

他不想再浪费时间,拿出匕首,几下涂毒攻击就结果了这头野兽。

他看了看自己,发现胸口有几片鳞片上有小凹痕和裂缝。显然,它们吸收魔法攻击的能力远高于物理抗性。但这并不是说它们的物理防御在任何方面都很弱。

要知道,杰克目前只穿着裤子,袒露着胸膛,这意味着鳞片是他裸露的皮肤和一排尖锐鹿角之间的唯一屏障。

他确实还有披风,但说实话,他已经厌倦了每次战斗披风都被撕裂,最后反而碍事。显然,这件装备是给等级较低的人穿的。

说到装备,他决定继续往山谷深处走。他袒露的胸膛、普通稀有度的新手弓和破旧的披风,意味着他还有很多升级装备有待发现。甚至他的护腕也已经很旧了,与他新获得的装备相比,提供的属性点少得可怜,只有5点敏捷和3点力量。

在接下来的几个小时里,他又对新鳞片做了几次测试。总的来说,它们非常出色——几乎是对魔法的超强防御,物理抗性也不错。

缺点方面,毫无疑问是魔力消耗。覆盖整个上半身消耗了一千多魔力,而且当鳞片受损时,他还得注入更多魔力。虽然比召唤新鳞片消耗的少,但仍然代价高昂。

鳞片召唤出来后,维持它们相对来说消耗没那么大,但要长时间保持它们存在,消耗还是太大了。他怀疑即使自己魔力全满,也无法让全身的鳞片保持激活状态超过几个小时。

没有魔力维持,鳞片大约能持续三分钟。之后,它们就会消失,仿佛从未出现过。杰克发现,即使鳞片受损,下面的皮肤依然完好无损,这倒还不错。

他的最后一项测试是关于毒药,但他发现自己没有足够强力的毒药来进行一次合适的测试。也许洞穴母兽的腺体足够好,但他觉得用这么好的未来材料来做测试太浪费了。

半天后,他终于搜遍了整个山谷。看着自己的收获,他很失望——又得到两个普通稀有度令牌,还有一双愚蠢的罕见钢靴,提供力量和坚韧属性。这双靴子在各方面都比他现在穿的靴子差。

而且,它们看起来穿起来会非常不舒服。

不过,他升了一级,“野心勃勃的猎人”职业达到了47级,所以时间也不算完全浪费,但效率远低于在地牢里。他曾短暂考虑过在进入下一个地牢前,把这个职业练到50级,但还是决定放弃。这会花费太长时间,而且,他觉得自己能应付下一个地牢。

感觉准备就绪后,他抬头望向第二小的火山般的山。如果他的假设正确,那里就是第二个地牢和兽王的所在地。希望也是一件该死的衬衫的所在地。

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