火之纪元996年6月1日,卡尔帕王国西部,阿尔高原,天气晴。
这一天天地震动,空间碰撞,距离千年一次的天体交汇只差不到四年时间,世界之间的碰撞越发频繁。
玩家们,就在这一天降临了。
《传颂之名》中并没有所谓的新手村,从哪里开局能更为顺利度过新手期,哪里有符合自己进阶路线的传承,都是玩家们需要重点考虑的问题。
像陈舆这种老手就和别人不大一样,他选的地方就完全不适合新人生存,比如面前这片鸟不拉屎的荒野。
抬眼望去,天空万里无云,高原的光线有些刺眼。
陈舆开始活动自己的身体,这具身体的基础素质放在游戏中的人类里世所罕见,但是和他本人从出生开始就享受全民基因调制的新人类躯体相比还有很大差距,他需要一点时间适应。
检查装备,带好背包行李,陈舆把蓝色的斗篷披在身上,斗篷下是银白色的盔甲,腰的两侧挂着两柄飞斧,左腿外侧插着野外用的多功能短刀,月牙戟拿在手上当做手杖,枪和剩下两柄飞斧则装备在游戏自带的空间里,需要时可以从臀部右后侧的小口袋里取出,看起来就像古早游戏的四次元菊花一样。
《传颂之名》玩家进入游戏的第一个任务永远都只有一个:命运试炼。
系统主脑“命运”会根据玩家的角色卡和人物背景,选择合适的降临地点和试炼,越强力的背景试炼就越困难。
在《传颂之名》的游戏里没有两场完全相同的命运试炼,唯一确定的是试炼的难度和重点一定符合玩家角色的特点。
曾经有玩家想要创建一个被幸运眷顾的天选之子,背景卡上满是“幸运、好运、恰好、走运”等字眼,于是他的命运试炼只需要的投一个二十面骰子一百次,但任务要求是需要投出10次以上20点大成功。当这名玩家用千术投出了一百个二十点后,他的背景天赋却变成了欺诈者,而运气值也变成了随机,那种混沌的运气曾造就了足足三期共计半个小时的《传颂之名》官方名场面集锦。
直到后来他才知道,主持他命运试炼的是游戏中的命运女神,游戏降临地点则是命运女神神殿的改运仪轨现场。
原本的仪式中需要改运者单凭运气投掷骰子,由祭台上摆放的三枚命运金币当复活币,在三次试炼共计三百次骰子中取最高值求取最好的运气。
然而玩家当着女神的面出千的亵渎行径引起了命运女神的注意,自此每当关键时刻命运女神都会投下代表玩家运气的骰子进行影响,正如那次命运试炼的评价:当你试图愚弄命运时,命运也会愚弄你。
“让我看看,这次的试炼应该是战斗吧,我这次可是纯正的武斗派啊。”
命运试炼:高原上的阴影
难度:传说
【你从无魔的世界来,自以为武功天下第一,举世无双,但说到底不过是在和平世界的自吹自擂罢了,在这个纷争与奇迹的世界,你又能做到什么呢?如果你初入高原无所适从,那便出发向东南前进吧,三天内要活着到达边境小镇哦。】
任务奖励:未知
看完这破游戏一贯不好好说人话的任务介绍,陈舆不由的皱起了眉头。这种任务描述不仅讨厌,透露出的信息也少得可怜。
从任务上来看,自己目前处于阿尔高原的西部边境线区域,这里向东是托维尔世界第一山脉,高原之上荒无人烟,就连动植物也十分稀缺,能给自己造成威胁的是……,边防军?不太可能,先不提边防军为什么会对自己动手,由黄金级(41-60级)精英模板队长带队的小队根本不是自己能碰瓷的。
野兽的话,狼群吗?不对,如果是新手可能会是狼群,可是《传颂之名》的主脑向来是看人下菜碟,自己的游戏账号和训练场记录还在,就凭自己这一身全身甲,杀光一群狼都不一定会受伤。要说土匪强盗,这鬼地方也养不起土匪啊?
陈舆挠了挠头,在心里把阿尔高原可能出现的怪物数了个遍,还是没有锁定可能出现的敌人。
想到这,陈舆想到了另一种可能,如今的托维尔大陆临近天球交汇,整个世界内穿越现象十分频繁,如果试炼的敌人是从其他世界穿越过来生物,那自己自然不可能提前准备应对方式。
甚至如果主脑耍赖,将怪刷到自己休息时的营地里,虚空刷出一群怪来强行突袭,那他也只能自认倒霉。
想到这,陈舆不再多想,从背包里取出每个玩家自带的系统工具:命运罗盘。
命运罗盘每天可以使用三次,玩家可以搜索自己想要的机遇类型,罗盘则会给出方向和大致的距离指引,当玩家迷茫无所事事或者任务找不到关键Npc时十分好用。
命运罗盘唯一的缺点是罗盘不够智能,如果没有事先做好功课,提前设好指引关键词,那么类似想要一笔横财一路走到龙巢啊,导航路线是跳下悬崖之类坑爹情况自然也少不了。
“命运罗盘,搜索导航边境小镇,可以遇见人类同行者的普通人类行走路线。”罗盘表面闪出一抹金光,指针转了几圈,定在东南方向。
希望这次罗盘靠谱点,陈舆这么想着,跟随罗盘的指引开始了漫长的路途。
既然任务系统给了三天(游戏内时间),降临地点距离边境小镇或许不会很近。
这降落的也太偏了吧!
半个小时的时间,陈舆行走在高原之上,一路遇到的活物只有两只野兔,一头鹿和一匹独狼。
第一眼见到12级独狼的时候,陈舆还以为这就是游戏的第一次战斗了。谁知道那狼只是在远处小心徘徊,陈舆将戟往地上一杵,眼睛盯住那匹独狼一声大喝,习惯性准备在战前用恐吓给面前的敌人上个debuff。
哪知随着系统提示响起,天赋天生神力效果触发,只听“嗷呜”的一声哀嚎,那匹狼便夹着尾巴快速消失了。
陈舆哭笑不得的看着系统的提示和吓跑一匹狼给的25点经验,忍不住摇了摇头。
“这也行?再怎么说我现在才一级啊,这次试炼难不成是要我打白银级(即21-40级)啊。”
漫长的旅途,在寥无人烟的荒野赶路十分考验人的耐心,行走了游戏内一个小时后,陈舆终于发现了人类的踪迹。那是高原上人类铺设的道路。
虽然只是非常原始的土路,道路上还是能看到不少人类的足迹,陈舆可以看出这里刚刚才走过一群人,大约十几人,还有两匹马,看方向应该也是去边境小镇。
陈舆心里一喜,加快脚步沿着足迹追过去。不一会儿的功夫,翻过一个小坡,陈舆看到一伙身穿白色斗篷的旅人。
这些人都带着兜帽,身上行李不多又行事匆匆,陈舆猜想或许是正在返程的旅人,说不定跟着他们能遇到自己的试炼。
说实话,从进游戏到现在一直在赶路,他已经忍不住要来一次畅快的战斗了。
陈舆收起手中的月牙戟,稍稍整理下自己的武器和斗篷,将自己的武装尽数掩盖在宽大的斗篷之下。
“你们好,请问你们是要去边境小镇吗?我也是同路人,一起走吧。”
陈舆站在小坡上向白袍人们大声喊道,举起右手欢快的挥起来,配合一米九的身高稍显滑稽。
白袍人明显被吓了一跳,为首的那人猛地回头,眼睛盯着陈舆看了几秒。白袍人将手中的木杖在地上敲了一下,周围立刻有两个白袍人凑了上去,嘀咕了几句,看上去像是首领的白袍人对陈舆说。
“来吧小哥,这地方平常走两天也见不到几个人,同路即是缘分,这里离镇上也就两三个小时的路程,想必小哥是刚从西边那山上下来的吧。”
陈舆向白袍人那边靠近,左手藏在斗篷下,开始与领头人寒暄。
“老哥怎么称呼啊,小子是才从山上下来,只是我挺好奇这是怎么瞧出来的?”
“呵呵,小哥说笑了,这个时候来边境小镇的外地人有谁不是朝着山上的东西来的呢?只是小哥怎么没跟着车队走啊。”
“今天天气不错,好不容易来高原一趟,想要看看风景。该说不说,高原的风景还挺独特的,哈哈哈哈。”
陈舆对这里算不上熟悉,只好转移话题。
陈舆距离白袍人首领只有七八米了,却发现四周的白袍人们慢慢散开将他隐隐包围起来,陈舆眉头皱了起来。
领头人表情玩味得看着陈舆,轻声笑道
“那可真是太巧了,我们也刚从那山上下来,这一路走来也遇到不少人,有一点小哥和他们都不太一样。”
陈舆眼睛微微眯起来。
“哦?我很好奇,哪里不一样。”
“一般的冒险者根本不会步行,而会步行的向我们,呵呵。”
“步行时遇见我们的都死了,而你还活着,你知道什么吗?”
“死了?发生了什……”
陈舆话还没说完,首领抬起手杖,一团海浪般翻涌着的灰雾快速向陈舆飞来,陈舆立刻认出这法术,这是狂怒教派邪教徒的经典法术:狂乱之拥。
哗啦,陈舆左手抓住斗篷一挥,事先调整过的斗篷被轻松扯下来,好似一张渔网抛向狂乱之拥。
灰雾炸开,“呲”,展开的斗篷像一面屏障,不仅挡住了狂乱之拥,更遮住了首领的视线。
“贼人受死!”
陈舆一声暴呵,一道金黄色标记出现在白袍首领头顶。
挑战:骑将基础职业能力,每场战斗可使用一次,选择一个敌对目标作为挑战的对象,对目标的所有判定获得额外20%专注加值。当挑战期间目标攻击骑将以外的角色,攻击获得额外20%伤害减值。每24小时挑战只能对同一个人生效一次,效果持续到战斗结束或角色死亡。
翻滚到斗篷右侧的陈舆取下挂在侧腰的飞斧,身形拉伸,飞斧狂暴地撕扯着空气,白袍首领戒指上蓝光一闪,一个椭圆的护盾罩住了全身。然而破空声伴随屏障破裂声,护盾出现便被飞斧砸碎。
那是猛力攻击的变种技巧,狂野投掷,可以将猛力攻击原本用于近战攻击的加成运用到力量加成的投掷攻击上(飞针之类的小型暗器则无法生效)。
“啊!抓住他!将他也献给狂怒!”
白袍首领半跪着一手捂住右肩的伤口,刚才的飞斧差点将他砸翻在地,力量碾压造成的额外效果直接砸碎了他右肩的骨头,这时右手已经抬不起来了。
陈舆见状,立即痛打落水狗,从身后掏出月牙戟,身形伏下来,冲锋!
不过七八米的距离,对一名战士来说有些太近了。大戟当头砸下,首领身旁护卫的战士冲锋而来,长刀向上格挡。
“duang”
“死!”
天生神力发动,22点超凡力量带来了绝对的压制力,大戟直接砸断了格挡的长刀,月牙刃划过战士的首级,血液冲天而起。
猛力攻击+新·顺势斩+【技巧】顺势斩。
气刃飞向身旁的战士,一个,两个,三个,四个,转眼便转过一圈,形成一圈气环,然后是大戟挥舞成圆环般的刃光,最后便是血花飞溅成不规则的环形。
快,太快了。白袍人都以为陈舆已经走进了他们的包围圈,五位战士同时向陈舆发起冲锋。新·顺势斩生效的时候,他们正举刀攻击,没有任何防备。
气刃划过,白袍人的身体被攻击陷入僵直空门大开。月牙戟挥过,陈舆只一击就干掉五名冲锋中的战士。
玩家完成一瞬五杀,判定威吓:成功,敌人将陷入恐慌状态,攻击欲望下降,动作完成度降低,施法时专注难度提高。
威吓效果伴随着陈舆的战吼和一道昏黄色的特效气浪侵袭全场,更远处的白袍人脚步慢了下来,而跪在地上的白袍首领更是吓得连法杖都掉在地上。
擒贼先擒王,团体对战时要优先处理的永远是施法者,现在陈舆距离对方不过5步而已。
不为手下的死亡而伤心,不假思考立刻转身逃跑的是那个为首的白袍法师。
可是已经太迟了。
冲锋,战士的步伐如同狂风,三步赶做两步,不过两个呼吸已经到了首领身后。
猛力攻击,突刺。
噗。
“狂怒……终将吞噬你。”
戟尖扎破了白袍男子的后心,陈舆瞟了一眼视线右下角的击杀记录,一脚踢开了尸体,捡起飞斧,再次冲锋。
陈舆选择的是切边战术,早先白袍人们已经散开队形形成了半包围,陈舆在靠近之前已经基本确认了白袍人的人数。
解决了队伍的控制手,对方还剩下2名弓手,8名战士,还有4人不知所踪。弓箭手已经撤到后方30米左右,强杀很大概率会陷入包围,这次他选择的是:右侧的两名战士。
“拦住他,为祭祀大人报仇!”
远处的弓箭手接过了指挥权,一边说话,身上一边冒起魔法的光芒。
猫之敏捷,隼之型,都是魔法装备附带的效果。
“真有钱啊,不过没关系,过会儿就是我的了。”
看着远处同样冒着魔法光芒的几人,陈舆的眼睛也开始放光。
附魔物品一向很贵,按照前期的收入,如果没有横财,恐怕自己都升到白银级了,也不一定能买齐一套。真没想到,自己偶然遇见的这批邪教徒实力一般,家底倒是丰厚。
“小贼休走,把你爷爷我的装备留下。”
陈舆垫步一晃躲开射来的箭,向着并肩追来的两个战士又是一发飞斧。两名战士都没有盾牌,右边的战士眼看躲闪不及,横刀想要挑开飞斧。
很有想法啊,果然是人工智障。陈舆嘴角扬起一抹笑意。《传颂之名》富有“创造力”的角色AI常常会造成许多充满笑料的名场面,虽然偶尔也有成功创造奇迹的案例,但并不是这一次。
白袍战士的力量只有16点,并且还没有掌握猛力攻击专长,巨大的攻击强度差距决定了这次截击几乎不可能成功。凌厉的飞斧呼啸着砸开了斩来的刀,直中面门。
暴击!
战士的血条瞬间清空。
陈舆笑容更盛,接下来还是我的回合。
冲锋,再突刺。
左侧的战士双手持矛,想要拨挡突刺,谁知陈舆只是虚晃一枪,避开枪尖,拨挡转杆再刺,月牙戟刃划过战士持枪的手,大戟只一震便将长矛打落,再一扎便了结了战士的性命。
长戟一挥再次拨开射来的两支箭矢,陈舆瞅了眼自己快要见底的体力槽,开口询问到。
“你们到底是什么人,我们萍水相逢,为什么要截杀无辜路人?”
“等你死后去问狂怒之神吧,狂怒将为我们带来胜利!”
“杀!”原先无人的地方一道红光扫过,一个游荡者显露出身形,在场的邪教徒身上都披上了一层红光。
“杀了他!杀了他!”
周围喊杀声此起彼伏,似乎刚才恐吓的效果已经不见了,白袍人们喘着粗气,神情从畏缩变成疯狂,甚至有口水从嘴角流下来。
血之狂怒:三环法术,释放一道半径30米的血色冲击波,为友方单位施加一分钟的狂暴效果。每当受术者周围有单位死亡时,狂暴效果持续时间额外增加6秒。每当受术者击杀一名单位时,额外回复少量生命和体力。
真是群疯狗!是卷轴?还是魔法物品?这群邪教徒也太富了,况且第一战就安排三环法术也太超纲了吧!
陈舆忍不住在心里吐槽,幸亏自己先行击杀了对方法师,三环的狂怒教派法师人均控制和buff法术拉满,没秒掉自己恐怕是真要被暴打了。
陈舆在心里抱怨,看到敌人全员狂暴,当机立断决定拉开距离先稳一手。狂暴状态下的敌人很难再执行什么战术包围,只会傻乎乎向自己直线前进或射击。这种情况下只要跑路拉扯,很快就能逐个击破,而一旦狂暴结束陷入疲劳状态,这些家伙就很难再造成威胁了。
“一级的体力条真tm短啊,如果体力条足够自己哪会这么狼狈?”
陈舆开始有节奏的变速奔跑,这是老玩家都会的长跑跑法,通过合理的分配跑步和走路的节奏,旨在跑步中维持或回复体力条。
《传颂之名》的体力条设计类似魂类游戏中的体力,用得快回复的也快,只是当玩家连续多次耗干体力条时,体力上限也会相应减少,减少速度大约是正常活动消耗的十倍,体力上限可通过长休回复。
这样设计的初衷是限制玩家在低等级时做出一个普通战士连战半个小时血量充足战力就几乎无损的离谱情况,也为游戏后期军团作战时偷袭长途跋涉的队伍等战术提供了合理机制。
“ceng”,箭矢擦过肩部铠甲发出刺耳地金属摩擦声,陈舆转头一看,最近的邪教徒距离自己已经只有10米的距离。
就你也敢对我冲锋?
陈舆听着身后的脚步声,放慢了步伐,调整架势,深吸一口气,来了!
身形转动,戟尖呼啸着刺破空气,长杆如龙般划过,身未转戟先至。一记漂亮的回马枪扎在喉咙,轻轻一带,便将头颅摘了下来,又是秒杀。
这已经是自己第三次被追上,自己刚斩杀了两名敌人,长柄武器的优势可谓显露无疑。自己可以尽情先手冲锋手持刀剑的战士,手持短兵的敌人冲自己就是千难万难。
时间已经过去了55秒,是时候反击了。
5米,14米,20米,24米,26米,30米。
这是距离陈舆最近的六名敌人,6人,几乎追成了一条直线,一个个喘着粗气,还在向陈舆跑来。
“只恐你来得去不得!”
陈舆玩兴大起,一句戏剧念白出口,声如洪钟,伴随着抑扬顿挫的声音,陈舆站在原地耍了个枪花,一击扎出。
技巧专长·炫目武技:以华丽的动作展示自身勇武,完成击杀后可对视线范围内的敌人造成一次恐吓。
猛力攻击,天生神力。
大戟狂龙般撞开敌人的武器,戟尖穿透革甲一击搅碎心脏。再一挑,尸体如破麻袋般被击飞,砸在第二名战士面前逼停了战士的冲锋。
时间到!邪教徒们身上的血光暗淡下来,陈舆的威吓接踵而至。
威吓判定:大成功。
似乎是狂暴消耗了太多精力,也可能是陈舆至今毫发无损的表现太过亮眼,这一次白袍人们集体陷入了战栗状态。
疲劳状态:角色力量与敏捷属性-2,不可进行跑步与冲锋,体力恢复减半。
战栗状态:角色会主动逃离目标,几乎不会主动攻击,体力消耗加倍,角色攻击格挡和防御难度会有额外惩罚。
邪教徒转身开始逃跑,可之前的狂暴追击几乎榨干了他们的体力,连跑步都做不到地他们又能如何呢?
冲锋突刺,连续地冲锋突刺。面对一群体力耗尽又只会逃跑的溃兵,剩下与其说是战斗倒不如说是一场屠杀,毫无还手之力。唯一有一点还手之力的弓手稀稀拉拉射来几只箭,只是就算能射中,没有魔法箭枝或劲贯箭一类的破甲技能,对身着全身甲的陈舆也毫无威胁。
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【恭喜玩家完成了一场以少胜多的史诗大捷,本次战斗获得的经验额外增加200%,玩家共获得2550(850*3)点经验,你的勇武得到了命运的赞许,玩家英雄点+1,当前英雄点【1\/3】。本次战斗表现将作为命运试炼的重要依据,请注意,命运记住了你的选择。】
“命运记住了我的选择?主脑又抽什么风?”
陈舆挠挠头。
管他呢。