实际上,听到楚垣夕的计划之后就连陆羽也是懵逼的。让他在上传信息,在抖音上做表演,在微博上撕逼,都没有问题,但是康康是什么鬼?不会啊!
这个时刻陆羽终于认识到,非常有必要全面细致的研究一下楚总的另外一家公司了,不能沉浸在自己的小世界里,否则可能会掉队。
当然,巴人信息肯定早就把针对康康的工作提上了日程,但是要知道康康还是一个正在发育的社交,无论功能的完整性还是社交生态都在建设中,平均每个版本更新都要更新出新功能。
因此,如果巴人信息是一个独立个体,那么显然康康的优先级不会太低也不会太高。这是因为,研究晚了可能没占上红利,有的事情就是早上车早好。
比如微信公众号,在微信第一时间推出公众号功能的时候就进场的,只要不是做的特别的屎都有机会进化为大号。最典型的就是国内一批主打爱国内容的公众大号基本都是吃到了首发红利,其实以其中某些只会喊口号的水平,晚个两年连个泡都冒不出来。
当然,不是说爱国号都很次,白沙就从来不喊口号。只是这个现象存在已久。
但研究的太早了得不偿失,性价比低,特别是小康的社交网络有着很强烈的局域性,稍微了解一下规则就感觉很难进行大规模传播,被锁在一个个小区里了。
“噢,你都知道小康每个月都要推出新功能啊?上个版本不能传播不代表下个版本也不能传播。而且我并不是排斥在巴人原有的阵地上宣传,我的意思是做增量,加入小康传播这个指标,明白吗?我要看效果。”楚垣夕简单的解释了两句,康康的信息流实际上是可以被打开的,至少有两种有力的方式。
其一是妖异都市上线之后制造的新传播。社交分类中其实还有一个后来居上的品类叫做游戏社交,在亡者农药一统江湖之后其实已经凸显出来了,各种吃鸡类游戏百花齐放更加促使游戏社交的需求进一步增长。
其实十年前国内最有机会建立起自己独特社交的企业就是欢聚时代。早年端游最旺盛的时代,组团下本需要配合的时候用语音对骂非常之爽。特别是那个年代几乎没有哪个游戏自己做内签的语音功能,不像后来剑网3之类的都把功能自己做好了,不给第三方平台任何流量。
因此欢聚建立的YY语音平台在当年那个还没有直播的时代,完全有机会发展成社交应有的模样,而且有别于企鹅系,非常生动,可以向上下两方蔓延出很多分支。
只不过不是谁都有信心做社交,或者向社交的方向努力突破,做成了当然是王者降临,做不成就是大量的资金打水漂。
所以欢聚后来顺势向直播发力,做收入做的风生水起,目前是全球领先的直播企业,在短视频领域也有一定的建树。别看YY直播在国内算是不温不火,收入也是杠杠的,而海外的BIGO集合了短视频、直播和其它一些娱乐品类,热度爆表,是tiktok的有力竞争对手。
(此处等发布后作者君发个好玩的本章说)
小康之所以要做一个纯游戏,不是楚垣夕玩游戏上瘾,而是这是向社交发展的一个有力补充,可以促进生态,因为社交品类之间是可以打通的。用户通过游戏社交可以玩游戏,也可以单纯的用来社交。
特别是康康这种看似封闭的社交小圈,通过游戏社交组队的方式完全可以用链式传播的方式打通用户们的社交链,使得一个个小圈组成大圈,进而发展出基于小圈的圈与圈之间的社交。
要知道小康不是只能做游戏,还能做别的呢,需求的诞生会促使功能的进步,这就是产品经理存在的意义。圈与圈的社交就算是从游戏开始打通,高明的产品经理也完全可以发现或者主动制造出恰当的需求,然后设计出恰如其分的功能。
这才是楚垣夕给小康聘产经的时候提出高要求的原因,小康产经真正展现才能是在里程碑7之后。6之前的产品都是楚垣夕设计的,其实产经进来也只能当工具人,产经的生态其实是扭曲的,不是正常互联网公司应有的样子。
7是原世界中上层研发的终点线,在这之后他就不打算独断专行了,而是回复成一个普通的移动互联网开发流程,让产经贡献智慧和经验。
当然,这种社交层面的不断进化需要一个个实验性质的功能去试错,给《罗马之敌》手游做宣传就是这种类型的。对于宣传别的品类可能康康未必好使,但是宣传游戏算是比较精准的玩家链式传播。
于是陆羽就追问:“那如果今后有其他品类的传播任务呢?”
“呃,我做小康的架构设计时肯定优先考虑巴人的需求而不是全社会的需求。今后肯定要上影视传媒和自媒体的功能。小康是要做超级APP的,梦里什么都有。”
实际上其它品类是原世界中做了设计没来得及实践的内容。
不过即使尝试失败也没事,因为小康还有一个杀手级的功能同步上线,就是用算法挖掘信息并分发,给用户制造小康版的信息茧房。这套玩法早就被头条系玩出花来,头条APP没做任何社交也能传播信息,小康已经是一个日活大几百万且用户总数超千万的APP,具备超级APP的雏形,完全有能力做这件事情。
换言之,信息的传播本身和锁不锁圈没关系,而是系统是否想让用户看到。拥有智能分发的小康,用户就不是只能看到本小区的写字板,而是官方希望他看的,或者说是他想看的。
结果又过了几天,陆羽发现不用研究了,因为,小康放出《妖异都市》之后,巴人的自媒体矩阵这么略微的一使劲,别的便利店还没受什么影响呢,游戏圈先炸了。使得他也搞不懂到底是巴人原有的传播媒介发威,然后通过《罗马之敌》手游的宣传反过来影响到小康《妖异都市》,还是小康自己牛逼。
总之故事被演绎为了如下版本——某个拥有千万级用户当量的渠道,发行了一款LBSRPG游戏,然后用半个月不到的时间实现了渠道吸量,现在已经一千五百多万日活了,还在快速增长中!
更离奇的是,一般的互联网企业的思路都是拥抱年轻人,为95后,00后甚至05后做功能,因为年轻人的钱好骗嘛。而《妖异都市》是老中青三代结合,30岁后的中老年人突然找到了自己的青春!
就连巴人里边一群游戏策划都说找到了当年《传奇》砍怪的感觉。而且是满足了中二少年时期一边玩着《传奇》一边幻想在现实中出现怪物然后和兄弟们一起砍。这才叫真传奇,市面上大量类传奇的游戏视频素材里纷纷标榜自己是真传奇,别人都是假的,跟《妖异都市》一笔简直逊爆了!
楚垣夕实话实说,自己也没想到巴人小康双剑合璧的效果是如此的炸裂,不过也就是高兴了一下而已。其实某些黑子虽然黑稿写的飞起,但是有些话说的也是有道理的,那就是以互联网企业的标准去看小康的用户量,无论是一千万还是一千五百万都支撑不起几百亿的估值。
所以就算极限情况下这一波能够新增两千万用户,也是真的互联网用户,想要转化成小康用户还有一段距离。
归根结底,现在这个精细化运营为王的时代,用户安装了某个APP不见得就是那个APP的用户,可能正是其中一个功能的用户。比如有的人下了拼多多就为了玩多多爱消除,又比如说早年间DOTA一统天下的年代,很多玩家下了WAR3根本不打魔兽,只玩DOTA,玩了好多年都不知道还有魔兽RTS这么个游戏形式。
而游戏圈炸了,可以形象的描述为,《妖异都市》默秒全。
实际上一款游戏上线半个月获取五百多万玩家并不是前无古人后无来者的事情,LBS游戏乃至AR/VR游戏大火也并非奇闻。但是万万想不到一个开便利店的把这事儿给干了,整个圈子被迫为之炸裂!再一打听,原来是特么楚垣夕这孙子干的好事!
关键是小康这个游戏它不但不收费还特么掉优惠券,这就要命了,用户的时间认你上帝佛祖全来也只有一天24小时,小康占1个小时别人就少1个小时。
对小康的老用户,其实对这个游戏的出现是颇有微词的,因为小康本来狂发的优惠券变得不那么狂放了,本来是全品类全价格段,有门槛无门槛都发,现在变成了一些不那么实惠的优惠券照旧,实惠的优惠券不发了,一看公告,原来不是不发,而是变成要么用健康币兑换,要么在游戏里掉。
当然,楚垣夕还是比较贴心的,毕竟是老产经了,做功能也比较周全,这些比较实惠的优惠券,一如当初的单车骑行券一样,可以互相送。换言之爷爷奶奶老爸老妈购物的时候可以问儿子玩没玩游戏,有没有完成当天的游戏量,该上交优惠券了。
他们也可以亲自上阵,祖孙三代同堂组队山口山都可以,父子夫妻下班放学联手杀怪有什么不行的呢?无非就是遛个弯而已。
这段时间小康也顺理成章的“被离开”了微信的传播,有心人们本来想看笑话,结果愕然发现似乎没什么影响,太阳依旧升起。紧接着发现小康的用户不用微信也能联系上,因此组队打怪并不需要上微信,小康的社交功能完全可以无障碍的把现实中的人组织起来,不受小区的限制,让信息高效触达。
这个发现让一些想要通过小康搞社群运营的人欣喜若狂,但是很快他们就会发现这个方式他们不好利用,因为穿透小区的用户联系在系统眼里是有条件的,想要穿透得学正常玩家用户好好玩游戏。
但是对另外一个观察小康的群体来说这就必须严肃对待了,因为国朝能够绕开企鹅系实现信息高效触达的应用屈指可数,难道真让一个做便利店的给干成?还好,小康和陌陌一样也是实现某一个细分品类的社交覆盖而不是全部。
楚垣夕要是听到他们的讨论就会幽幽的问一句:“你们搞互联网搞魔怔了吧?是不是忘了用户可以线下社交……”
不过他听不到,因为他要再干一件让游戏圈保持炸裂姿势的事情,配合梦工厂《罗马之敌》电影做预热。
这是当初就定好的计划,也是因为有这个计划,所以楚垣夕才制定了配套的开发时间表,使得《罗马之敌》手游能够在这个时候上线进行测试。
本来一款外国引进动画的宣发并没什么大不了的,无非就是一些物料的发布,上线一些预告片而已,但是巴人突然猛发力,立刻被很多人注意到,咦?这家公司怎么开始宣发动画电影了?再一看片名,心态凉一半,看到梦工厂,再凉一半。
要知道梦工厂的势力虽然没有迪士尼那么大,但是口碑好,只要宣传上去了,票房肯定是可以期待的。然后按照影游联动的逻辑,巴人推出的最新手游岂不是要持续爆火?
这个时候还有很多人并不知道巴人已经开始发力VR游戏了,这也算是另一种隔行如隔山吧。
即便如此,在巴人的威慑力下很多人开始调整自己的档期,因为前面一波联合宣传中《罗马之敌》手游已经显示出一定的战斗力,数据也在向上昂头,已经逼近百万DAU大关。
《罗马之敌》是重度游戏,《妖异都市》再怎么RPG,套上LBS也是轻度游戏,因此百万DAU换成其它公司已经是个相当闪耀的数据。
有经验的渠道商一看这个曲线就知道后面六个月的日子是什么样的。
因此,当初看产品的时候选择无脑签约的渠道全都大喜,而选择观望的立刻蜂涌到地中海游戏那边,让于文辉应付不过来。
这么一来二去时间就到了11月,赵杰的RPG游戏《无道昏君》上线的日子。他的平台8月上线测试,被命名为远古游戏,非常老土,非常不具备传播性,但是赵杰喜欢,这就没办法了。
可以说从8月之后的三个月里赵杰都是无比纠结的,所有事情都很拧巴。测试需要付出的沟通和教育成本都是非常磨人的,玩家在缺少参照物的情况下,只有教材可啃,做个游戏比上课还累,需要记的东西比考试还多,使得很多人都没能坚持到最后。
这还是楚垣夕找的资深玩家占据很大比例的情况下,大部分人都是做完第一个小场景,搭建了基本要素,比如拼地图,种怪物,写入一段十分沙雕的剧情,然后就兴致缺缺了。
用研发属于,这叫解决有无问题,是无法产品化的,更没法上传到平台上,供普通玩家试玩。
结果楚垣夕惊奇的发现从在校学生里找到的测试成员反而有许多人提交了比较高的完成度。然后再一打听,原来这都是于文辉校招的时候结识的,其中很大一部分是因为有信念支撑,那就是明年毕业的时候能够入职巴人。其中有些提交了成品之后甚至提出到地中海游戏直接做实习的。
楚垣夕不知道自己是否应该尴尬,但是于文辉恐怕是必然要尴尬一二的,因为地中海不像戈壁网络一样持续招人,地中海做的研发难度都比较高,里面大多数是资深策划和资深工程师,校招的范围很小,而且只招精锐。
“其实这个问题很容易解决。”楚垣夕对于文辉说,“让赵杰从里面择优录取呗,他自己的锅他自己背。”
进不了地中海,楚垣夕感觉去戈壁网络当个策划或者产品经理也是可以的。随着RPG游戏的上线,这个平台终于有了官方锚定点,有了生动的参照物,玩家完全可以一边玩一边复刻RPG里的游戏内容。
实际上杨健纲那边原先也是这样,相当于挂一副字帖,想成为UGC的成员只需要临摹字帖,也就学会怎么写字了,然后再自由发挥,循序渐进。这么成长起来的玩家的熟练度甚至比官方还高,当然也可能被字帖限制住发挥,但是总体效率肯定是最优解。
而且楚垣夕说心里话,赵杰这边的UGC学习成本其实比杨健纲那边低的多,因为UGC制作方式是可视化操作,是不需要写脚本的mod。
杨健纲那边的视频编辑成员需要写excel表或者直接写xml文件,需要在脑海里构建出自己想要的动画,然后通过盲写表格,去还原出设想中的动画产品。而赵杰这边只需要像编辑魔兽争霸的RPG地图一样进行操作。
甚至一度赵杰打算提供接口给外部的mod制作者,允许像普通mod一样接入玩家自己编写的程序脚本。