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对于守望先锋的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。

但却又要考虑到很多的东西。

梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。

关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。

比如在炉石传说中的狼人战,守望先锋中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。

还有针对于暗黑破坏神3中的强力流派,基本上也是一刀砍没。

而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句我们觉得这个改动会非常o。

实际上梦境记忆里守望先锋也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。

还有后续的路霸秒人,高能『毛』妹,双狗组合,以及4t冲脸,天使法老双飞。

以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。

杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。

如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。

因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛『逼』。

可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。

倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。

不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在守望先锋出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟『毛』妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。

所以相应的平衡还是会有的。

连续几天的时间,杨晨都在进行守望先锋的gdd设计,等gdd的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。

跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。

星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。

虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。

比如游戏中角『色』的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。

“卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女『性』主要以七头身八头身的比例标准。”陈姝看着gdd里面针对于美术的设计要求,『露』出了一些惊讶的表情。

卡通的风格目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有sitch上正在开发的塞尔达传说旷野之息以及超级马里奥奥德赛这两款游戏吧也不对,刚刚上线的英雄联盟也算是一个卡通式的风格。

但一款fs要以卡通式的风格为主么

而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、『毛』妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思

看着杨晨交给她的gdd文档,陈姝感觉有一点点懵。

fs游戏她自然也做过,包括此前的使命召唤现代战争的美术就是她担任的总监。

但这款守望先锋的角『色』设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。

相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。

“杨总这个守望先锋”王烨看着杨晨有一点点意外。

仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头“是从凤凰游戏那款诸神黄昏得到的启发。”

从诸神黄昏那款游戏得到的启发,让杨晨想到了守望先锋这款游戏,但并不是参考借鉴诸神黄昏那款游戏。

不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如荼的龙凤英雄,然后再看一款那已经半死不活的诸神黄昏跟眼下非常有诸神黄昏影子迹象的守望先锋。

一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。

看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊

我们出一款英雄联盟看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款龙凤英雄想要跟我们抢夺市场。

但现在你们出的诸神黄昏已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏守望先锋,然后我们还要将这款游戏做成功。

这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊

“但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。

这一点从诸神黄昏那款游戏的玩家评分就能够看得出了,虽然也有一些好评,但更多的还是玩家的差评。

而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。

从守望先锋这款游戏的gdd看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧

“不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。

诸神黄昏在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的oba类游戏,只是披了一层fs跟act元素的皮罢了。

而守望先锋则并非是纯正的oba游戏,更多的还是fs的元素。

抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统fs攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。

杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先守望先锋的定位是一款fs,这是很关键的。

一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。

比如诸神黄昏,它本身就是一款fs游戏,却硬要被废物利用修改成一款oba游戏,失败也是情理之中的事情。

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